设计与声明

设计与声明

  所谓软件设计,是“令软件做出你希望它做的事情”的步骤和做法,通常以颇为一般性的构想开始,最终变成十足的细节,以允许特殊接口的开发。

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

  许多客户端错误可以因为导入新类型而获得预防。在防范“不值得拥有的代码”上,类型系统是你的主要同盟国。

class Date
{
public:
    Date(int month,int day,int year);
};
Date(30,2,1997)//应该是2,30

//导入新类型防止接口被误用
struct Day
{
    explicit Day(int d):val(d) {}     //explicit 避免隐式的转换。
    int val;
};
struct Month
{
    explicit Month(int d):val(d) {}     //explicit 避免隐式的转换。
    int val;
};
struct Year
{
    explicit Year(int d):val(d) {}     //explicit 避免隐式的转换。
    int val;
};
class Date
{
public:
    Date(const Month& m,const Day& d,const Year& y);
};
Date(Month(3),Day(30),Year(1997));

//可以用enum来表示月份,但是enum不具备我们希望拥有的安全类型
class Month
{
public:
    static Month Jan(){return Month(1)};
    //...
private:
    explicit Month(int m);
};
Date d(Month::Jan(),Day(30),Year(1997));

  不能用对象替换为函数,表示某个月份,因为non-local static对象初始化次序可能存在问题。

  除非有好的理由,否则应该尽量令你的类型(定义的类)的行为与内置类型一致

  在资源管理方面,也许我们应该“先发制人”,即让函数返回一个资源的指针改为返回一个智能指针。

     std::tr1::shared_ptr<Investment> createInvestment();

  这便实质上强迫客户将返回值存储于一个tr1::shared_ptr内,几乎消除了忘记删除底部Investment对象的可能性。

  tr1::shared_ptr提供的某个构造函数接受两个实参:一个是被管理的指针,另一个是引用次数变成0时被调用的“删除器”。但我们自己制定第二个参数,当然这是安全的。但是留给客户,那也许存在危险。

std::tr1::shared_ptr<Investment>//tr1::shared_ptr构造函数坚持第一个参数必须是个指针。
pInv(static_cast<Investment*>(0), getRidOfInvestment);

  tr1::shared_ptr有一个特别好的性质是:它会自动使用它的“每个指针专属的删除器”,因而消除另一个潜在的客户错误:所谓的“cross-DLL problem”。因为它缺省的删除器是来自“tr1::shared_ptr诞生所在的那个DLL”的delete。

请记住:

  1. 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
  2. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
  3. “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
  4. tr1::shared_ptr支持定制删除器。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥量等等。   

条款19:设计class犹如设计type

  C++就像在其它面向对象编程语言一样,当你定义一个新class,也就定义了一个新type。这意味着你并不只是类的设计者,更是类型的设计者。重载函数和操作符、控制内存的分配和归还、定义对象的初始化和终结......全部在你手上。

  设计优秀的类是一项艰巨的工作,因为涉及好的类型是一项艰巨的工作。好的类型有自然的语法,直观的语义,以及一或多个高效实现品。

  设计一个良好的类,或者称作类型,考虑一下设计规范:

  1. 新类型的对象应该如何被创建和销毁?
  2. 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
  3. 新类型的对象如果被passed by value(值传递),意味着什么?
  4. 什么是新类型的“合法值”?
  5. 你的新类型需要配合某个继承图系吗?
  6. 你的新类型需要什么样的转换?
  7. 什么样的操作符和函数对此新类型而言是合理的?
  8. 什么样的标准函数应该驳回?
  9. 谁该取用新类型的成员?
  10. 什么是新类型的“未声明接口”?
  11. 你的新类型有多少一般化?
  12. 你真的需要一个新类型吗?   

请记住:

  1. Class的设计就是type的设计。在定义一个新的type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题。

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替代psss-by-value

  缺省情况下C++以by value方式传递对象至函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的副本为初值,而调用端所获得的亦是返回值的一个副本。这些副本由对象的拷贝构造函数产生。所以在以对象为by value时,可能会调用相应的构造函数(成员对象的构造、基类对象的构造),然后调用对应的析构函数。所以以by value的形式开销还是比较大的。

  如果我们用pass-by-reference-to-const,这种传递方式效率高得多:没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。

class Base
{
public:
    string name() const;
    virtual void display const;
};
class Derived:public Base
{
public:
    virtual void display() const;
};
void print(Base b)//(Base& b)
{
    cout<<b.name()<<endl;
    display();
}
//如下调用方式
Derived d;
print(d);//b参数会被构造成一个Base对象,所有派生类对象特化的信息都会被消除

  以传引用方式传递参数也可以避免对象切割问题:即当一个派生类对象以传值的方式传递并被视为一个基类对象,基类对象的拷贝构造函数会被调用,而“造成此对象的行为像个派生类对象”的那些特化性质全被切割掉了,仅仅留下了基类对象。这一般不是你想要的。

  所以我们一般的做法应该是这样:内置对象和STL的迭代器和函数对象,我们一般以传值的方式传递,而其它的任何东西都以传引用的方式传递。

请记住:

  1. 尽量以pass-by-reference-to-const替代pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。
  2. 以上规则并不使用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

  当我们领悟条款20中传值的开销后,总是避免于少用传值,然而在返回对象时,要格外小心了,因为你可能:传递一些引用或指针指向其实已经不存在的对象。这可不是件好事。

  任何时候看到一个reference声明式,你都应该立刻问自己,它的另一个名称是什么,引用只是个名称,代表某个既有的对象。

函数创建新对象的途径有二:

  1. 栈上:即在函数内的局部变量。局部变量在函数返回后就没有存在的意义,所以传引用在栈上不可行。
  2. 堆上:在堆上构造一个对象,并返回。看似可行,也埋下了资源泄漏的危险。谁该对这对象实施delete呢?而且还必须付出一个构造函数的调用代价。别把这种对资源的管理寄托完全寄托于用户。所以传引用在堆上不可行。

  可能还有一种想法:把“让返回的引用指向一个被定义于函数内部的静态对象”。出于我们对多线程安全性的疑虑,以及当线程中两个函数对单份对象的处理也可能带来不可测行为。所以静态对象也是不可行的。

const Rational& operator*(const Rational& a,const Rational& b)
{
    static Rational res;
    res=...
    return res;
}
Rational a,b,c,d;
if((a*b)==(c*d))//恒为true
//等价于下列
if(operator==(operator*(a,b),operator*(c,d)))

  operator==被要求用operator*内静态对象的值和operator*内静态对象的值来比较,两次operator*调用的确改变了各自静态对象的值,因为他们返回的都是引用,因此调用端永远都是static Rational的“现值”。

   一个“必须返回新对象”的函数的正确写法是:就让那个函数返回一个新对象。

请记住:

  1. 绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。 条款4已经为单线程中合理返回一个reference指向一个local static对象提供一份设计实例。

条款22:将成员变量声明为private

  其实只有两种访问权限:private(封装)和其他(不封装)。

请记住:

  1. 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允许约束条件获得保护,并提供class作者以充分的实现弹性。
  2. protected并不比public更具封装性。

条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数

  面向对象要求,数据和操作数据的函数应该捆绑在一块,这意味着建议member是更好的选择。

  面向对象要求数据应该尽可能地封装,因此member比non-memebr带来的封装性更低,因为封装意味着不可看见,越多东西被封装也就是越少的人能够看见,而越少的人能够看见,也就是能最大限度的去改变他们,

  对象内的数据,越少的代码能够看见他们,越多的数据被封装,我们也就能最大限度的去改变数据。访问数据的函数量作为有多少代码能够看见数据。

  成员函数不仅可以访问private成员变量,也可以取用private函数、enums、typedefs等等。而非成员非友元函数能实现更大的封装性,因为它不能增加访问class之内private成分的函数数量。

  将所有便利函数放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味客户可以轻松扩展这一组便利函数。需要做的就是添加更多non-member non-friend函数到此命名空间内。

请记住:

  1. 宁可拿non-member non-friend函数替代member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性

条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

  通常,令类支持隐式类型转换通常是个糟糕的主意。当然这条规则有其例外,最常见的例外是在建立数值类型时。

const Rational operator*(const Rational& rhs) const;
//如果定义一个有理数类,并实现*操作符为成员函数,如上所示;那么考虑一下调用:
Rational oneHalf(1, 2);
result = oneHalf * 2; // 正确,2被隐式转换为Rational(2,1),伴随一个放进参数列之内的参数
//编译器眼中应该是这样:
const Rational temp(2); 
result = oneHalf * temp;
result = 2 * oneHalf; //构造函数被声明为explicit时,错误,2,可不被认为是Rational对象;因此无法调用operator*,没有一个参数放进参数列之内

  结论:只有当参数被列于参数列之内,这个参数才是隐式类型转换的合格参与者,低位相当于“被调用之成员函数所隶属的那个对象”——即this对象的那个隐喻参数绝不是隐式转换的合格参与者。

  所以,支持混合式算术运算的可行之道应该是:让operator*成为一个non-member函数,允许编译器在每一个实参上执行隐式类型转换:

请记住:

  1. 如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

  “以指针指向一个对象,内含真正的数据”那种类型,这种设计形式是pimpl。“将隶属对象的数据”从原对象放进另一个对象,然后赋予原对象一个指针,指向那个所谓的实现对象(implementation object)。

class WidgetImpl
{
public:
    //...
private:
    int a,b,c,d,e,f;//数据
    vector<double> v;//意味着可能复制很长时间
};
class Widget
{
public:
    Widget(const Widget& w);
    Widget& operator=(const Widget& w)
    {
        //...
        *pImpl=*(w.pImpl);
        //...
    }
private:
    WidgetImpl* pImpl;
};

  交换两个widget对象时,只需要交换两个pImpl指针,可以将swap针对widget特化

namespace std//不允许改变命名空间内的任何东西,但是可以为标准template制造特化版本
{
    template<>//全特化
    void swap<Widget>(Widget& a,Widget& b)//这一特化版本是针对T是Widget设计的
    {
        swap(a.pImpl,b.pImpl);//编译不过,pImple是private
    }
}

  可以令Widget内声明一个swap做真正的置换工作,然后将std::swap特化

class Widget
{
public:
    void swap(Widget& other)
    {
        using std::swap;
        swap(pImpl,other.pImpl);
    }
private:
    WidgetImpl* pImpl;
};
namespace std//不允许改变命名空间内的任何东西,但是可以为标准template制造特化版本
{
    template<>//全特化
    void swap<Widget>(Widget& a,Widget& b)//这一特化版本是针对T是Widget设计的
    {
        a.swap(b);
    }
}

  C++只允许偏特化template class,不允许function template偏特化,如果打算偏特化function template,我们可以为它添加一个重载版本。

  客户可以全特化std内的template,但不可以添加新的template(class或function或其他任何东西)到std;

  还可以使用命名空间

namespace WidgetStuff
{
    ...//模板化的pImple
    template<typename T>
    class Widget{};//同前,内含swap函数
    
    template<typename T>
    void swap(Widget& a,Widget& b)//非成员函数并不属于命名空间
    {
        a.swap(b);
    }
}

  此时如果你打算交换两个swap,C++会根据名称查找法则找到WidgetStuff内的swap版本。

template<typename T>
void doSomething(T& a,T& b)
{
    using std::swap;//使std内的swap可用
    swap(a,b);
    return ;
}

  编译器看到对swap的调用,会找到合适的版本。C++名称查找法则:确保找到global作用域或T所在的命名空间内任何T专属的swap,如果T位于WidgetStuff,编译器会使用“实参取决之查找法则”找出WidgetStuff内的swap,如果没有T专属的swap存在,就是用std内的swap(using的存在)。

std::swap(a,b);//error

  编译器会使用std内的swap(包括其任何template特化),而不再使用一个比较适合的T的专属版本。

  如果swap的缺省版本对class或template class有可接受的效率就是用他,如果效率不足(意味着class或template使用了pimpl)做以下事

  1. 提供一个public swap函数,让他高效的置换你的类型的两个对象的值。
  2. 在你的class或template所在的命名空间内提供一个non-member swap,令他调用上述的swap成员函数。
  3. 如果你正在编写class而非template class,为你的class特化std::swap,并令他调用你的swap成员函数。

  如果你调用swap,要包含一个using声明式,以便让std::swap在你的函数内曝光可见。然后不加任何namespace修饰符调用swa。

请记住:

  1. 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
  2. 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非templates),也请特化std::swap。
  3. 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
  4. 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

 

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