<知识分享>
在这里介绍一个设置文本属性的函数,原型如下
- BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
- HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
- WORD wAttributes // 文本属性
- );
顺便提一下文本属性,其实就是颜色属性,有背景色和前景色(就是字符的颜色)两类,每一类只提供三原色(红,绿,蓝)和加强色(灰色,可与其他颜色搭配使用,使颜色变亮,后面会提到)。最后还有一个反色(不太清楚这个到底怎么用,很奇葩的东西)。示例程序如下:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <windows.h>
- #include <conio.h>
- /*
- 基本文本属性
- FOREGROUND_BLUE 蓝色
- FOREGROUND_GREEN 绿色
- FOREGROUND_RED 红色
- FOREGROUND_INTENSITY 加强
- BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
- BACKGROUND_GREEN 绿色背景
- BACKGROUND_RED 红色背景
- BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
- COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
- */
- const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
- const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
- const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
- const WORD FORE_PURPLE = FORE_BLUE | FORE_RED; //紫色文本属性
- const WORD FORE_CYAN = FORE_BLUE | FORE_GREEN; //青色文本属性
- const WORD FORE_YELLOW = FORE_RED | FORE_GREEN; //黄色文本属性
- const WORD FORE_GRAY = FOREGROUND_INTENSITY; //灰色文本属性
- const WORD BACK_BLUE = BACKGROUND_BLUE; //蓝色背景属性
- const WORD BACK_GREEN = BACKGROUND_GREEN; //绿色背景属性
- const WORD BACK_RED = BACKGROUND_RED; //绿色背景属性
- const WORD BACK_PURPLE = BACK_BLUE | BACK_RED; //紫色背景属性
- const WORD BACK_CYAN = BACK_BLUE | BACK_GREEN; //青色背景属性
- const WORD BACK_YELLOW = BACK_RED | BACK_GREEN; //黄色背景属性
- const WORD BACK_GRAY = BACKGROUND_INTENSITY; //灰色背景属性
- int main()
- {
- HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
- CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
- GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
- printf("蓝色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
- printf("红色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
- printf("绿色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_PURPLE);
- printf("紫色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_CYAN);
- printf("青色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_YELLOW);
- printf("黄色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GRAY);
- printf("灰色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN | FORE_BLUE | FORE_RED);
- printf("白色字符\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_BLUE);
- printf("蓝色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_RED);
- printf("红色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GREEN);
- printf("绿色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_PURPLE);
- printf("紫色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_CYAN);
- printf("青色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_YELLOW);
- printf("黄色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GRAY);
- printf("灰色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_BLUE | BACK_RED | BACK_GREEN);
- printf("白色背景\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GREEN | FORE_RED); //示例:绿色背景红色字符
- printf("绿色背景与红色字符的混合\n");
- SetConsoleTextAttribute(handle_out, FOREGROUND_INTENSITY | FORE_RED); //示例:亮红色字符
- printf("亮色的生成,与加强色融合\n");
- return 0;
- }
上述示例程序最好用C++来中编译,因为有C语言的编译器或者IDE不支持上述的定义常量的方式。需要从这个示例中了解的是三原色的混合是用C语言位运算中的按位或 | 运算符,背景颜色与字符颜色的同时定义也是使用这个运算符融合。另外,将任意颜色与对应的加强色(灰色,有前景和背景两种,需要对应)融合后会成为对应颜色的高亮版,比如红色字符与前景加强色的融合会结合成亮红色。
至于反色,大家可以试试,当我设置了文本属性为反色后,输入字符都不显示了,但是下标还在移动,我估计反色将白色字符变成了黑色字符,与黑色背景一样,所以没有显示出来。至于反色与其他的组合以及其他的颜色组合,还需要大家一起探索、、、