如何使用.so文件在Android应用程序中为我的自定义视频编解码器创建一个.apk文件

我想创建一个应用程序或.apk文件,可以播放特定格式的视频.

为此,我编译了我的源文件并获取了目标文件,
从目标文件我使用命令生成了一个共享库文件(.so)

gcc -c -fPIC hello.c -o hello.o
gcc hello.o -shared -o libhello.so 

有人可以帮我解决从android Eclipse或android sdk中的.so文件创建apk文件的步骤

创建apk文件时java文件的重要性是什么…

解决方法:

从你上面提到的,我假设你没有使用android ndk提供的工具链编译你的自定义解码器代码.我执行了你应该做的同样的任务.

First of all what you need to do is:

1)创建一个Android项目

2)在Android项目的根目录旁边,创建一个名为“jni”的文件夹

3)将所有“C”代码(自定义解码器代码)转储到此文件夹中.

4)在具有解码器代码的同一/ jni文件夹中创建一个文件,并将该文件命名为Android.mk.如果你知道linux中make文件的概念,那么同样的事情就是这里,只有语法改变.(你可以参考android ndk中的一些示例).

5)从developers website下载Android-ndk(它还有示例示例,您可以参考它们来学习它).

6)将PATH变量配置为ndk目录.

例如:导出NDK_PATH = / home / myPC / android-ndk-r7b

7)cd到jni目录并输入命令ndk-build.如果一切顺利,你现在将生成一个.so文件,这意味着你的代码已成功交叉编译到android平台.

8)现在在/ src文件夹中,您将拥有一个.java文件,您必须从该文件加载生成的.so文件.为此,您可以参考android ndk中的示例示例.

9)使用JNI在您的应用程序和.so生成之间进行接口.例如,如果您的自定义解码器设计为采用输入文件指针来解码文件,则相应地您必须实现JNI代码.

10)最后,当您完成所有操作后,如果您的解码器为您提供RGB数据,那么您可以使用openGL ES仅显示本机代码中的解码图片.

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