网络编程软件架构介绍:
C/S:客户端,服务端
B/S:浏览器,服务端
# 常见应用:
1、手机端看着感觉是c/s架构其实更多的是b/s架构,例如微信小程序,支付宝第三方接口
2、pc端:b/s比较火
# 本质是b/s其实也是c/s:
我们在使用的b/s架构比如说浏览器可以通过浏览器和服务器做交互操作,但是浏览器本省也是一个客户端,所以说也是c/s架构。
# 服务端和客户端的区别:
1、服务端可以不间断24小时提供服务。
2、客户端想使用的时候就连接服务端。
@学习网络编程的目的是什么:
是为了开发b/s架构的软件
需要学习:
1、并发编程,
2、前端,
3、数据库,
4、框架
# 实现远距离沟通的第一个条件就是:物理连接介质(电线,通过电线的高低电频模拟二进制0和1进行传递数据)
# 重点:
OSI七层协议(模型):
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层
#也可以分为五层协议,其中应用层、表示层、会话层共同划分为应用层
应用层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层
1、物理层:
实现计算机之间物理连接,传输的数据都是0、1二进制
利用电传递信号的原理是:高低电频
2、数据链路层(以太网协议):
1、规定了二进制的数据分组方式(一段数据转换成二进制字符规定了到哪分隔)
2、规定了只要是介入互联网的计算机都必须有一个网卡
网卡上都有一个固定的编号(成为经常称呼的mac地址):
1、每块网卡上的地址都是全球唯一的
2、长度是48位2进制,由12位16进制表示:前6位表示厂商编号,后6位表示生产流水号
3、网卡地址也被成为MAC地址
### 单一的以太网协议通信弊端:
1、发送消息都是广播通信,容易造成广播风暴
### 交换机:没有交换机,电脑组建局域网只能添加多个网口,有了交换机,解放了电脑网口,一台电脑一个网口就可以满足需求了。总结起来就是可以通过网卡把多个电脑连接起来的设备。可以组建成局域网
3、网络层(ip协议):
固定了计算机必须有一个ip地址:
ip地址特点:点分十进制
版本:ipv4和ipv6
ip地址范围(ipv4为准):0.0.0.0——255.255.255.255
ip地址可以跨越局域网访问
ip地址是能够在网络中标识计算的唯一标识符
4、传输层(常见端口协议):
tcp、udp都是基于端口工作的
计算机之间的通信其实是计算上面的应用程序之间进行的通讯
端口(port):是一个基于网络通信协议应用程序在一台计算机上的唯一表示
端口范围:0——65535
注意:其中0—1024端口通常归操作系统使用
建议:写软件端口最好在:8000以后
常见应用端口:
flask框架:默认框架端口:5000
django框架:8000
mysql数据库:3306
redis数据库:6379
# 一台计算机上同一时间一个端口只能被一个程序使用
###### ip地址:用来标识计算机接入互联网的唯一标识
port:唯一标识计算机上某个应用程序
ip+port:能够用来标识全世界独一无二的一台计算机在某个应用程序
# 扩展:
arp:可以查看ip地址和mac地址的对应关系
5、应用层(http协议,ftp协议)
######传输层tcp协议(流式协议、可靠协议)
三次握手:建立连接
四次回收:释放连接