#include<stdio.h>
/*
* 结构体嵌套:结构体允许再内部定义另外一个结构体
* 结构体数组:数组的每个成员都是结构体
*/
//子弹结构体 坐标 速度 harm
struct
{
int x;
int y;
};
struct Bullet
{
struct
{
int x;
int y;
}pos;
//struct Point pos; //嵌套了
int dx; //vx xSpeed
int dy; //vy ySpeed
int harm; //伤害
};
int main()
{
struct Bullet blet;
blet.pos.x;
blet.pos.y;
blet.dx;
return 0;
}