C#-无限循环的替代方法

我有一个无限循环:

while(true)
{
//display an image
}

显然,CPU上升了.

我用过:

Thread.Sleep(100);
Thread.Sleep(0);
ApplicationDoEvents() - I know i shouldn't

除非应用程序结束,否则该循环永远不会结束.它们是否可以替代无限循环?

我在用户控件中显示图像,并且覆盖了OnPaint事件…

if (CurrentFrame != null)
{
    g.DrawImageUnscaled(CurrentFrame, 0,0);
}



public void NewFrame(Image _currentFrame)
{
    if (CurrentFrame != null)
    {
        CurrentFrame.Dispose();
    }
    CurrentFrame = _currentFrame;
    Invalidate();
    //Update();  
}

任何见解/建议/建议都将受到欢迎…

解决方法:

当您需要让线程在某些条件成立之前进入睡眠状态时,通常要做的事情是使用condition variable.该线程将锁定一个互斥锁,然后将其传递给条件变量并阻塞(然后互斥锁将被暂时释放). .然后,当它等待的条件为true时,使该条件为true的线程会发出条件变量的信号,然后该线程醒来,重新获得互斥锁,然后继续快乐地进行下去.不过要注意的是,条件变量可能具有虚假的唤醒(有时多个线程可能正在同一条件上等待),因此需要某种某种标志来指示条件何时为真,并且当线程从条件变量唤醒时,它将检查该标志,如果该标志不为真,则再次在条件变量上阻塞.与条件变量一起使用的互斥锁也用于保护该标志.

D运行时的条件变量为core.sync.condition.

还有其他与堆栈溢出的条件变量相关的好问题,例如:condition variable

现在,对于您的特定用例,我必须同意Idan Arye的意见,即您试图使用开窗工具包进行绘画似乎有些偏离.通常,有效的方法是覆盖OnPaint函数(或特定工具箱所调用的任何东西),然后窗口工具箱为您调用该函数.您无需告诉它自己绘画,也不必担心等待某种状况或类似情况.因此,听起来您可能误会了如何使用正在使用的窗口工具包.

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