# _*_ coding: utf-8 _*_ 导入 pygame 作为 游戏 导入 time 作为 时间 从 pygame.locals 导入 * 从 sys 导入 exit # 初始化pygame,为使用硬件做准备 游戏.init() # 创建一个窗口 窗口 = 游戏.display.set_mode((640, 480), 0, 32) # 设置窗口标题 游戏.display.set_caption("hello,world!") # 加载图片并转换 鸭子图 = 游戏.image.load(‘duck.jpg‘) #鸭子初始位置 x,y=50,50 #方向键是否按下 左移起效=假 右移起效=假 上移起效=假 下移起效=假 窗口.blit(鸭子图, (x, y)) 窗口.fill((255,255,255)) # 游戏主循环 当 真: 取 event 在 游戏.event.get(): 如果 event.type == QUIT: #退出程序 exit() 如果 event.type == KEYDOWN: 如果 event.key == K_LEFT: 左移起效 = 真 如果 event.key == K_RIGHT: 右移起效 = 真 如果 event.key == K_UP: 上移起效 = 真 如果 event.key == K_DOWN: 下移起效 = 真 如果 event.type == KEYUP: 如果 event.key == K_LEFT: 左移起效 = 假 如果 event.key == K_RIGHT: 右移起效 = 假 如果 event.key == K_UP: 上移起效 = 假 如果 event.key == K_DOWN: 下移起效 = 假 如果 左移起效: x=x-5 如果 右移起效: x=x+5 如果 上移起效: y=y-5 如果 下移起效: y=y+5 #背景填充成蓝色 窗口.fill((255,255,255)) 窗口.blit(鸭子图, (x, y)) # 刷新画面 游戏.display.update() 时间.sleep(0.05)