[原]unity中WWW isDone方法只能在主线程中调用

项目中要使用动态加载,原计划是生成WWW对象后,放到一个容器里。由一个独立线程轮询容器里的对象,如果www.isDone为true时,回调一个接口把结果交给请求方。

new Thread( new ThreadStart( XXX.run ) );

运行以后出现下面错误:

[原]unity中WWW isDone方法只能在主线程中调用

详细错误:

get_isDone  can only be called from the main thread.
Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.
Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function.

提示只能在主线程中调用isDone方法

无奈,原来线程中轮询的代码放到MonoBehaviour的派生类中,利用update()方法被循环(每一桢)调用的特点来轮询容器。

update是每一桢调用,这样的轮询间隔没有必要,所以需要在update方法中加一deltaTime的累加,到达需要的步长时再执行业务代码。updateStep为0时则不执行延迟调用。

private updateStep = ;

void Update(
if( < updateStep ){
tm += Time.deltaTime;
if( tm >= ){
tm = 0f;
update(); // Call custom update
}
} else {
update(); // Call custom update
}
}
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