android Splashy Flash小游戏

  今年刚开始学习android,不过是做修改源码,自己在寝室捎带学习了下做APP,由于是刚开始学习,这个游戏只注重了游戏的实现,实现了大概功能后,也没有实现游戏的细节,像分数图片的显示等,也没有注意代码的结构,一个字就是乱!!留待有缘人完善修改吧~~~

代码下载地址:download.csdn.net/detail/a624731186/7594383

如果完善了的话,有空的话我邮箱发一封,624731186@qq.com



下面是官方的游戏效果:


android Splashy Flash小游戏



下面是我的游戏效果:资源图片是在网上下载的,有点不同

android Splashy Flash小游戏





代码主要使用了SurfaceView控件来刷新图片

主要有个5部分,刷新背景,刷新下面的草地,刷新柱子,刷新小鸟,计算分数


1:刷新背景

每隔50毫秒刷新背景图片,注意背景全屏就可以,刷新背景的目的是掩盖别的图片残留下的动态效果

2:刷新柱子

柱子也是只有上下2副图片,但是在屏幕上看起来长短不一,似乎有好多,实现办法是 每次产生一个随机数,来决定下个柱子显示的长度,中间的间隔固定为3个小鸟的高度

3:刷新草地

草地看起来有移动效果,其实是一张图片每隔50毫秒重新设定在屏幕上的X,Y坐标,这样就有移动效果

4:刷新小鸟

小鸟有3副图片,分别翅膀上,中,下,轮流显示就可以了

5:计算分数

当小鸟碰到柱子和地面,就判定小鸟死亡,主要是计算小鸟的图片和柱子的图片和或者草地的图片,有没有交集,如果有交集,就认为死亡,游戏结束

计算分数是当小鸟离开柱子5个像素点时,就认为此次通过,分数加一


上面5步,对应下面的5个函数

    public void myDraw() {
                    try {
                        mcanvas = msfh.lockCanvas();
                        if (mcanvas != null) {
                            mcanvas.drawColor(Color.WHITE);
                            drawBackground();
                            drawPillar();
                            drawMoveBg();
                            drawBird();
                            calcuScore();

                        }
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                    } finally {
                        if (mcanvas != null)
                            msfh.unlockCanvasAndPost(mcanvas);
                    }
    }



大概说了下实现思路,希望别误导新人!!!




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