Dalvik虚拟机

1.Dalvik虚拟机和java虚拟机的异同点

最显著曲边是他们分别具有不同的类文件格式以及指令集

a. Dalvik虚拟机执行的是dex(Dalvik Executable)格式的类文件,一个dex文件可包含若干个类,dex将各个类中重复的字符串和其他常数只保存一次,从而节省空间,适用于内存和处理器速度优先的手机系统;而Java虚拟机使用的是.class格式类文件,一个class文件只包含一个类;
b. Dalvik虚拟机使用的指令是基于寄存器;Java虚拟机使用的指令集是基于堆栈的;各有优劣

2.Dalvik虚拟机自身优化措施

a. 将多个类文件合成到一个dex文件中,节省空间
b. 使用只读内存映射方式加载dex文件,以便可以多进程共享dex文件,节省程序加载时间;
c. 提前调整好字节序和字对齐方式,使得它们更适合本机机器,一遍提高指令执行速度;
d. 尽量提前执行字节码校验,提高程序的加载速度;
e. 需要重写字节码的优化要提前进行

3.内存管理(重点)

Dalvik虚拟机的内存大体上可以分为Java Object Heap、Bitmap Memory和Native Heap三种。

Java Object Heap是用来分配Java对象的,也就是我们在代码new出来的对象都是位于Java Object Heap上的。Dalvik虚拟机在启动的时候,可以通过-Xms和-Xmx选项来指定Java Object Heap的最小值和最大值。为了避免Dalvik虚拟机在运行的过程中对Java Object Heap的大小进行调整而影响性能,我们可以通过-Xms和-Xmx选项来将它的最小值和最大值设置为相等。
Java Object Heap的最小和最大默认值为2M和16M,但是手机在出厂时,厂商会根据手机的配置情况来对其进行调整,例如,G1、Droid、Nexus One和Xoom的Java Object Heap的最大值分别为16M、24M、32M 和48M。我们可以通过ActivityManager类的成员函数getMemoryClass来获得Dalvik虚拟机的Java Object Heap的最大值。
ActivityManager类的成员函数getMemoryClass的实现如下所示:

public class ActivityManager {  
    ......  

    /** 
     * Return the approximate per-application memory class of the current 
     * device.  This gives you an idea of how hard a memory limit you should 
     * impose on your application to let the overall system work best.  The 
     * returned value is in megabytes; the baseline Android memory class is 
     * 16 (which happens to be the Java heap limit of those devices); some 
     * device with more memory may return 24 or even higher numbers. 
     */  
    public int getMemoryClass() {  
        return staticGetMemoryClass();  
    }  

    /** @hide */  
    static public int staticGetMemoryClass() {  
// Really brain dead right now -- just take this from the configured  
// vm heap size, and assume it is in megabytes and thus ends with "m".  
String vmHeapSize = SystemProperties.get("dalvik.vm.heapsize", "16m");  
return Integer.parseInt(vmHeapSize.substring(0, vmHeapSize.length()-1));  
    }  

    ......  
}

这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManager.java中。
Dalvik虚拟机在启动的时候,就是通过读取系统属性dalvik.vm.heapsize的值来获得Java Object Heap的最大值的,而ActivityManager类的成员函数getMemoryClass最终也通过读取这个系统属性的值来获得Java Object Heap的最大值。

这个Java Object Heap的最大值也就是我们平时所说的Android应用程序进程能够使用的最大内存。这里必须要注意的是,Android应用程序进程能够使用的最大内存指的是能够用来分配Java Object的堆。

Bitmap Memory也称为External Memory,它是用来处理图像的。在HoneyComb之前,Bitmap Memory是在Native Heap中分配的,但是这部分内存同样计入Java Object Heap中,也就是说,Bitmap占用的内存和Java Object占用的内存加起来不能超过Java Object Heap的最大值。这就是为什么我们在调用BitmapFactory相关的接口来处理大图像时,会抛出一个OutOfMemoryError异常的原因:

java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

在HoneyComb以及更高的版本中,Bitmap Memory就直接是在Java Object Heap中分配了,这样就可以直接接受GC的管理。

Native Heap就是在Native Code中使用malloc等分配出来的内存,这部分内存是不受Java Object Heap的大小限制的,也就是它可以*使用,当然它是会受到系统的限制。但是有一点需要注意的是,不要因为Native Heap可以*使用就滥用,因为滥用Native Heap会导致系统可用内存急剧减少,从而引发系统采取激进的措施来Kill掉某些进程,用来补充可用内存,这样会影响系统体验。

此外,在HoneyComb以及更高的版本中,我们可以在AndroidManifest.xml的application标签中增加一个值等于“true”的android:largeHeap属性来通知Dalvik虚拟机应用程序需要使用较大的Java Object Heap。事实上,在内存受限的手机上,即使我们将一个应用程序的android:largeHeap属性设置为“true”,也是不能增加它可用的Java Object Heap的大小的,而即便是可以通过这个属性来增大Java Object Heap的大小,一般情况也不应该使用该属性。为了提高系统的整体体验,我们需要做的是致力于降低应用程序的内存需求,而不是增加增加应用程序的Java Object Heap的大小,毕竟系统总共可用的内存是固定的,一个应用程序用得多了,就意味意其它应用程序用得少了。

3.垃圾收集(GC)

Dalvik虚拟机可以自动回收那些不再使用了的Java Object,也就是那些不再被引用了的Java Object。垃圾自动收集机制将开发者从内存问题中解放出来,极大地提高了开发效率,以及提高了程序的可维护性。

我们知道,在C或者C++中,开发者需要手动地管理在堆中分配的内存,但是这往往导致很多问题。例如,内存分配之后忘记释放,造成内存泄漏。又如,非法访问那些已经释放了的内存,引发程序崩溃。如果没有一个好的C或者C++应用程序开发框架,一般的开发者根本无法驾驭内存问题,因为程序大了之后,很容易造成失控。最要命的是,内存被破坏的时候,并不一定就是程序崩溃的时候,它就是一颗不定时炸弹,说不准什么时候会被引爆,因此,查找原因是非常困难的。

从这里我们也可以推断出,Android为什么会选择Java而不是C/C++来作为应用程序开发语言,就是为了能够让开发远离内存问题,而将精力集中在业务上,开发出更多更好的APP来,从而迎头赶超iOS。当然,Android系统内存也存在大量的C/C++代码,这只要考虑性能问题,毕竟C/C++程序的运行性能整体上还是优于运行在虚拟机之上的Java程序的。不过,为了避免出现内存问题,在Android系统内部的C++代码,大量地使用了智能指针来自动管理对象的生命周期。选择Java来作为Android应用程序的开发语言,可以说是技术与商业之间一个折衷,事实证明,这种折衷是成功的。

回到正题,在GingerBread之前,Dalvik虚拟使用的垃圾收集机制有以下特点:

a. Stop-the-world,也就是垃圾收集线程在执行的时候,其它的线程都停止;
Full heap collection,也就是一次收集完全部的垃圾;
一次垃圾收集造成的程序中止时间通常都大于100ms。

b. 在GingerBread以及更高的版本中,Dalvik虚拟使用的垃圾收集机制得到了改进,如下所示:
Cocurrent,也就是大多数情况下,垃圾收集线程与其它线程是并发执行的;
Partial collection,也就是一次可能只收集一部分垃圾;
一次垃圾收集造成的程序中止时间通常都小于5ms。

Dalvik虚拟机执行完成一次垃圾收集之后,我们通常可以看到类似以下的日志输出:

D/dalvikvm(9050): GC_CONCURRENT freed 2049K, 65% free 3571K/9991K, external 4703K/5261K, paused 2ms+2ms

在这一行日志中,GC_CONCURRENT表示GC原因,2049K表示总共回收的内存,3571K/9991K表示Java Object Heap统计,即在9991K的Java Object Heap中,有3571K是正在使用的,4703K/5261K表示External Memory统计,即在5261K的External Memory中,有4703K是正在使用的,2ms+2ms表示垃圾收集造成的程序中止时间

4.即时编译(JIT)

前面提到,JIT是相对AOT而言的,即JIT是在程序运行的过程中进行编译的,而AOT是在程序运行前进行编译的。在程序运行的过程中进行编译既有好处,也有坏处。好处在于可以利用程序的运行时信息来对编译出来的代码进行优化,而坏处在于占用程序的运行时间,也就是说不能花太多时间在代码编译和优化之上。
为了解决时间问题,JIT可能只会选择那些热点代码进行编译或者优化。根据2-8原则,一个程序80%的时间可能都是在重复执行20%的代码。因此,JIT就可以选择这20%经常执行的代码来进行编译和优化。
为了充分地利用好运行时信息来优化代码,JIT采用一种激进的方法。JIT在编译代码的时候,会对程序的运行情况进行假设,并且按照这种假设来对代码进行优化。随着程序的代码,如果前面的假设一直保持成立,那么JIT就什么也不用做,因此就可以提高程序的运行性能。一旦前面的假设不再成立了,那么JIT就需要对前面编译优化的代码进行调整,以便适应新的情况。这种调整成本可能是很昂贵的,但是只要假设不成立的情况很少或者几乎不会发生,那么获得的好处还是大于坏处的。由于JIT在编译和优化代码的时候,对程序的运行情况进行了假设,因此,它所采取的激进优化措施又称为赌博,即Gambling。

Dalvik虚拟机从Android 2.2版本开始,才支持JIT,而且是可选的。在编译Dalvik虚拟机的时候,可以通过WITH_JIT宏来将JIT也编译进去,而在启动Dalvik虚拟机的时候,可以通过-Xint:jit选项来开启JIT功能。

5.Java本地调用(JNI)

无论如何,虚拟机最终都是运行在目标机器之上的,也就是说,它需要将自己的指令翻译成目标机器指令来执行,并且有些功能,需要通过调用目标机器运行的操作系统接口来完成。这样就需要有一个机制,使得函数调用可以从Java层穿越到Native层,也就是C/C++层。这种机制就称为Java本地调用,即JNI。当然,我们在执行Native代码的时候,有时候也是需要调用到Java函数的,这同样是可以通过JNI机制来实现。也就是说,JNI机制既支持在Java函数中调用C/C++函数,也支持在C/C++函数中调用Java函数。

事实上,Dalvik虚拟机提供的Java运行时库,大部分都是通过调用目标机器操作系统接口来实现的,也就是通过调用Linux系统接口来实现的。例如,当我们调用android.os.Process类的成员函数start来创建一个进程的时候,最终会调用到linux系统提供的fork系统调用来创建一个进程。

同时,为了方便开发者使用C/C++语言来开发应用程序,Android官方提供了NDK。通过NDK,我们就可以使用JNI机制来在Java函数中调用到C/C++函数。不过Android官方是不提倡使用NDK来开发应用程序的,这从它对NDK的支持远远不如SDK的支持就可以看得出来。

6. 进程和线程管理

别是考虑到多核的情况,因此,就完全没有必要在虚拟机中提供一个进程和线程库。

Dalvik虚拟机运行在Linux操作系统之上。

关于Android应用程序进程,它有两个很大的特点,下面我们就简要介绍一下。

第一个特点是每一个Android应用程序进程都有一个Dalvik虚拟机实例。这样做的好处是Android应用程序进程之间不会相互影响,也就是说,一个Android应用程序进程的意外中止,不会影响到其它的Android应用程序进程的正常运行。

第二个特点是每一个Android应用程序进程都是由一种称为Zygote的进程fork出来的。Zygote进程是由init进程启动起来的,也就是在系统启动的时候启动的。Zygote进程在启动的时候,会创建一个虚拟机实例,并且在这个虚拟机实例将所有的Java核心库都加载起来。每当Zygote进程需要创建一个Android应用程序进程的时候,它就通过复制自身来实现,也就是通过fork系统调用来实现。这些被fork出来的Android应用程序进程,一方面是复制了Zygote进程中的虚拟机实例,另一方面是与Zygote进程共享了同一套Java核心库。这样不仅Android应用程序进程的创建过程很快,而且由于所有的Android应用程序进程都共享同一套Java核心库而节省了内存空间。

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