Cocos2d-x-javaScript 的webSocket的代码



var WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket;

var WebSocketManager = cc.Class.extend({


    _wsObj:null,

    _wsReConnectTimes:0,

    _reConnectMax:3,

    _connectTimeout:5,

    _reConnectFlag:false,


    _msg:null,

    _msgKey:null,

    _msgSendStatus:‘nothing‘,

    _msgTimeout:5,

    _msgTimeoutTimes:0,


    _msgGet:‘‘,


    _target:null,

    _callback:null,


    ctor:function () {

        NC.addObserver(this,this.connectTimeoutHandle, ‘ws_connect_timeout‘);

        NC.addObserver(this,this.sendTimeoutHandle, ‘ws_timeout‘);

    },


    //打开连接

    openConnect:function () {


       if(this._wsObj){

           this._wsObj.close();

           return;

        }


       this._wsObj = null;

       var self = this;


       this._wsObj = new WebSocket(CFG_SER.ws_ser);


        cc.log("WS CONNECTING." + CFG_SER.ws_ser);


       //连接超时判断

        director.getScheduler().scheduleCallbackForTarget(this,this.connectTimeoutCheck,0, 0, this._connectTimeout);


       this._wsObj.onopen = function (evt) {

            self.openGet(evt);

        };


       this._wsObj.onmessage = function (evt) {

            self.messageGet(evt);

        };


       this._wsObj.onerror = function (evt) {

            self.errorGet(evt);

        };


       this._wsObj.onclose = function (evt) {

            self.closeGet(evt);

        };

    },


    //连接超时判断

    connectTimeoutCheck:function(){


       if(CFG_SER.is_websock && this._wsObj && this._wsObj.readyState == WebSocket.CONNECTING){

           //重连次数

           if(this._wsReConnectTimes >this._reConnectMax){

                //重试过多后,应该提示玩家目前网络不稳定

                GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L(‘gy:ws_wang_luo_bu_wen‘));

            }else{

               this._wsReConnectTimes++;

                GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L(‘gy:ws_timeout‘),‘ws_connect_timeout‘);

            }

        }else{

           this.connectTimeoutHandle();

        }


    },


    //超时后重新连接

    connectTimeoutHandle:function(){

       //重新打开连接

       this.closeConnect();

    },


    //关闭连接

    closeConnect:function () {

        cc.log("WS CLOSING.");

       if(this._wsObj){

           this._wsObj.close();

        }

    },


    //连接后处理

    openGet:function (evt) {

        cc.log("WS was opened.");


        //获得连接的消息后,去掉超时判断

        director.getScheduler().unscheduleCallbackForTarget(this,this.connectTimeoutCheck);


       //清除重连次数

       this._wsReConnectTimes = 0;


        //是否有未发送的消息重新发送

       if (this._msgSendStatus ==‘msgReady‘ && this._msg) {

           this.sendRequest();

        }

    },


    //获得消息

    messageGet:function (evt) {

       this._msgGet = evt.data;

       try{

           if (this._msgGet.length <10000)

                cc.log(‘response:‘ +this._msgGet);

           else

                cc.log(‘content too long to display.‘);

        }catch(e){

            cc.log(‘too large‘);

        }


       try{

           var resObj = JSON.parse(this._msgGet);

        }catch (e){

            GY_msg_popup.getInstance().show(L(‘gy:request_err‘));

        }


       if (resObj._st == 1) {

            GY_tools.fan_yi_http_body(resObj._body);


           //判断是什么消息

           if(this._msgSendStatus ==‘msgSend‘ && resObj._body.func == this._msgKey){

               this.requestResponse(resObj);

            }else{

               switch (resObj._body.func){

                   case ‘chong_zhi‘://这里做一些自己的处理逻辑

                       break;

                }

            }

        }else{

            cc.log(‘request data err‘);

            GY_msg_popup.getInstance().show(L(‘gy:request_data_err‘));

        }

    },


    //获取错误

    errorGet:function (evt) {

        cc.log("WS Error");

       this.closeConnect();

    },


    //连接关闭处理

    closeGet:function (evt) {

        cc.log("websocket instance closed.");

       this._wsObj = null;

        //连接关闭马上进行重试

       this.openConnect();

    },


   /**

     * 给服务器发送消息

     * @param act

     * @param params

     * @param callback

     * @param target

     */

    sendGetRequest:function (act, params, callback, target) {


       this.beforeRequestSend(act, params, callback, target);

       //判断当前连接

       if (this.isOpen()) {

           this.sendRequest();

        }

       else {

           this.openConnect();

        }

    },


    //准备消息

    beforeRequestSend:function (act, params, callback, target) {

        //弹出loading

        GY_loading_popup.getInstance().show();


       //消息拼接

       this._msg = {‘pathname‘:‘‘, ‘query‘:‘‘};

       this._msg.pathname = ‘/‘ + act;

        G.js_jiao_se ? params.id_jiao_se = G.js_jiao_se.id_jiao_se :null;


        //因为之前是HTTP的请求,需要将参数变成字符串的

       var p = {};

       for (key in params) {

            p[key] =‘‘ + params[key];

        }


       this._msg.query = p;


        //注册消息,回调

       this._msgKey = this._msg.pathname;

       this._target = target;

       this._callback = callback;


       this._msgSendStatus = ‘msgReady‘;

    },


    //发送消息

    sendRequest:function () {

        cc.log(‘send request :‘);

        cc.log(JSON.stringify(this._msg));

       this._wsObj.send(JSON.stringify(this._msg));

       this._msgSendStatus = ‘msgSend‘;


       //设置超时时间

        director.getScheduler().scheduleCallbackForTarget(this,this.sendTimeoutCheck,0, 0, this._msgTimeout);

    },


    //消息被响应了

    requestResponse:function (resObj) {


        //获得响应的消息后,去掉loading遮罩

        director.getScheduler().unscheduleCallbackForTarget(this,this.sendTimeoutCheck);

       this._msg = null;

       this._msgSendStatus = ‘nothing‘;

        GY_loading_popup.getInstance().hide();


       this._callback.call(this._target, resObj._body);

    },


    //发送消息超时判断

    sendTimeoutCheck:function(){

       if(this._msgSendStatus ==‘msgSend‘){

            //消息没有被响应,去掉loading遮罩

            GY_loading_popup.getInstance().hide();

            GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L(‘gy:ws_timeout‘),‘ws_timeout‘);

        }

    },


    //超时后重新获取玩家信息 并刷新当前页面

    sendTimeoutHandle:function(){

        var act =‘gc/jiao_se/deng_lu‘;

       var param = {};

        param.gc_token = LS.getItem(‘gc_token‘);

        param.id_yong_hu = LS.getItem(‘id_yong_hu‘);

        param.zhouqi = LS.getItem(‘uc_zhouqi‘);

        HttpManager.create().sendGetRequest(act, param,this.callbackTimeoutHandle, this);

    },


    //超时消息处理

    callbackTimeoutHandle:function(resObj){

       if (resObj.st_code == 1) {

           if (G.js_jiao_se.zt_jiao_se == 1) {

                SM.goto_page(‘DL_chuang_ming_page‘);

            }else if (G.js_jiao_se.zt_jiao_se ==2) {

                SM.goto_page(‘YD_yin_dao_‘ + G.js_jiao_se.xin_shou_jin_du +‘_page‘);

            }else if (G.js_jiao_se.zt_jiao_se ==3) {

                //SM.goto_page(‘SY_shou_ye_page‘);

               //试试看直接刷新页面的效果吧

                SM.flush_page();

            }

        }

    },


    //判断ws是否已经连接

    isOpen:function(){

     return (this._wsObj &&this._wsObj.readyState == WebSocket.OPEN);

    },


    purge:function () {

        NC.removeObserver(this,‘ws_timeout‘);

        NC.removeObserver(this,‘ws_connect_timeout‘);

       this.closeConnect();

       this._instance = null;

    }

});


WebSocketManager._instance =null;

WebSocketManager.getInstance =function () {

   if (!this._instance) {

       this._instance = new WebSocketManager();

    }

   return this._instance;

};

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Cocos2d-x-javaScript 的webSocket的代码

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