用于不同的上下文环境时,static关键字具有不同的意义。
(一)
当它用于函数定义时,或用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标示符的链接属性,从externl改为internal。但标示符的存储类型和作用域不受影响。这种方式声明的函数或变量只能用于声明它们的源文件中。
(二)
当它用于代码块内部的变量声明时,static关键字用于修改变量的存储类型,从自动变量修改为静态变量,但变量的链接属性和作用域不受影响。用这种方式声明的变量在程序执行之前创建,并在程序的整个执行期间一直存在,而不是每次在代码块开始执行时创建,在代码块执行完毕后销毁。
代码解释一:
main.c源码
#include <stdio.h> #include "test.h" void main(void) { fun(); /*fun函数就是在test.c文件中声明的函数*/ printf("j = %d\n", j);/*j变量也是在test.c文件中声明的变量*/ }test.c源码
#include <stdio.h> static int i = 1;/*声明为内部变量,只能用于test.c源文件*/ int j = 2;/*可以作为外部变量使用,在main文件中用到了*/ static void fun1(void)/*声明为内部函数,只能用在test.c源文件中*/ { printf("i+1 = %d, j+1 = %d\n", i+1, j+1); } void fun(void)/*可以用在其他文件中,用在main文件中*/ { printf("i = %d, j = %d\n", i, j); fun1(); }test.h源码
extern int j; extern void fun(void);编译上面的程序:gcc main.c test.c -o test生成可执行文件test
运行可执行文件test显示结果如下:
i = 1, j = 2//该行是由main函数里调用的test.c文件中的fun函数生成的 i+1 = 2, j+1 = 3//该行是由test文件中fun函数调用的fun1函数生成的 j = 2//这是由main函数使用外部变量j直接生成的
test.c源码
#include <stdio.h> void main(void) { int i = 1; printf("i = %d\n", i); }teststatic.c源码
#include <stdio.h> void main(void) { static int i = 1;/*用于代码块内部变量的声明*/ printf("i = %d\n", i); }编译上面的两个文件
gcc test.c -o test
gcc teststatic.c -o teststatic
生成两个可执行文件test和teststatic
使用size命令查看两个可执行文件各个段大小:size test teststatic
text data bss dec hex filename
929 264 8 1201 4b1 test
929 268 8 1205 4b6 teststatic
使用static修饰的程序data段更大,因为它在程序执行之前创建,并一直存在到程序执行结束。
补充:关于作用域存储类型的解释,参考:
http://blog.csdn.net/to_be_it_1/article/details/24450227
http://blog.csdn.net/to_be_it_1/article/details/24467879