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原文参考:https://www.codeproject.com/Articles/5299328/LRU-Cache-CLOCK-2-hand-Implementation-In-NodeJS
在文章的开始我们需要了解什么是缓存?缓存是预先根据数据列表准备一些重要数据。没有缓存的话,系统的吞吐量就取决于存储速度最慢的数据,因此保持应用程序高性能的一个重要优化就是缓存。web应用程序中有两项很重要的工作,分别是文件和视频Blob的缓存和快速访问页面模板。而在NodeJS中,非异步功能操作的延迟会决定系统什么时候为其他客户端提供服务,尽管操作系统有自己的文件缓存机制,但是同一个服务器中有多个web应用程序同时运行,且其中一个应用正在传输大量视频数据的时候,其他应用的缓存内容就可能会频繁失效,此时程序效率会大幅降低。
而针对应用程序资源的LRU算法能有效解决这个问题,使应用程序不被同一服务器中的其他应用程序缓存所影响。考虑到存储速度最慢数据决系统吞吐量的这一点,LRU缓存的存在能将系统性能提高2倍至100倍;同时,异步LRU会隐藏全部高速缓存未命中的延迟。
接下来我们一起来看具体实现的内容。
代码展示
- 首先构建一个用来构造LRU对象模块的文件:
1 'use strict'; 2 let Lru = function(cacheSize,callbackBackingStoreLoad,elementLifeTimeMs=1000){ 3 let me = this; 4 let maxWait = elementLifeTimeMs; 5 let size = parseInt(cacheSize,10); 6 let mapping = {}; 7 let mappingInFlightMiss = {}; 8 let buf = []; 9 for(let i=0;i<size;i++) 10 { 11 let rnd = Math.random(); 12 mapping[rnd] = i; 13 buf.push({data:"",visited:false, key:rnd, time:0, locked:false}); 14 } 15 let ctr = 0; 16 let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10); 17 let loadData = callbackBackingStoreLoad; 18 this.get = function(key,callbackPrm){ 19 20 let callback = callbackPrm; 21 if(key in mappingInFlightMiss) 22 { 23 setTimeout(function(){ 24 me.get(key,function(newData){ 25 callback(newData); 26 }); 27 },0); 28 return; 29 } 30 31 if(key in mapping) 32 { 33 // RAM speed data 34 if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait) 35 { 36 if(buf[mapping[key]].locked) 37 { 38 setTimeout(function(){ 39 me.get(key,function(newData){ 40 callback(newData); 41 }); 42 },0); 43 } 44 else 45 { 46 delete mapping[key]; 47 48 me.get(key,function(newData){ 49 callback(newData); 50 }); 51 } 52 } 53 else 54 { 55 buf[mapping[key]].visited=true; 56 buf[mapping[key]].time = Date.now(); 57 callback(buf[mapping[key]].data); 58 } 59 } 60 else 61 { 62 // datastore loading + cache eviction 63 let ctrFound = -1; 64 while(ctrFound===-1) 65 { 66 if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited) 67 { 68 buf[ctr].visited=false; 69 } 70 ctr++; 71 if(ctr >= size) 72 { 73 ctr=0; 74 } 75 76 if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited) 77 { 78 // evict 79 buf[ctrEvict].locked = true; 80 ctrFound = ctrEvict; 81 } 82 83 ctrEvict++; 84 if(ctrEvict >= size) 85 { 86 ctrEvict=0; 87 } 88 } 89 90 mappingInFlightMiss[key]=true; 91 let f = function(res){ 92 delete mapping[buf[ctrFound].key]; 93 buf[ctrFound] = 94 {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false}; 95 mapping[key] = ctrFound; 96 callback(buf[ctrFound].data); 97 delete mappingInFlightMiss[key]; 98 }; 99 loadData(key,f); 100 } 101 }; 102 }; 103 104 exports.Lru = Lru;
- 文件缓存示例:
1 let Lru = require("./lrucache.js").Lru; 2 let fs = require("fs"); 3 let path = require("path"); 4 5 let fileCache = new Lru(500, async function(key,callback){ 6 // cache-miss data-load algorithm 7 fs.readFile(path.join(__dirname,key),function(err,data){ 8 if(err) { 9 callback({stat:404, data:JSON.stringify(err)}); 10 } 11 else 12 { 13 callback({stat:200, data:data}); 14 } 15 }); 16 },1000 /* cache element lifetime */);
使用LRU构造函数获取参数(高速缓存大小、高速缓存未命中的关键字和回调、高速缓存要素生命周期)来构造CLOCK高速缓存。
- 异步缓存未命中回调的工作方式如下:
1.一些get()在缓存中找不到密钥
2.算法找到对应插槽
3.运行此回调:
在回调中,重要计算异步完成
回调结束时,将回调函数的回调返回到LRU缓存中
4. 再次访问同一密钥的数据来自RAM
该依赖的唯一实现方法get():
1 fileCache.get("./test.js",function(dat){ 2 httpResponse.writeHead(dat.stat); 3 httpResponse.end(dat.data); 4 });
结果数据还有另一个回调,因此可以异步运行
工作原理
- 现在大多LRU的工作过程始终存在从键到缓存槽的“映射”对象,就缓存槽的数量而言实现O(1)键搜索时间复杂度。但是用JavaScript就简单多了:
映射对象:
1 let mapping = {};
在映射中找到一个(字符串/整数)键:
1 if(key in mapping) 2 { 3 // key found, get data from RAM 4 }
高效且简单
- 只要映射对应一个缓存插槽,就可以直接从其中获取数据:
1 buf[mapping[key]].visited=true; 2 buf[mapping[key]].time = Date.now(); 3 callback(buf[mapping[key]].data);
visited用来通知CLOCK指针(ctr和ctrEvict)保存该插槽,避免它被驱逐。time字段用来管理插槽的生命周期。只要访问到高速缓存命中都会更新time字段,把它保留在高速缓存中。
用户使用callback函数给get()函数提供用于检索高速缓存插槽的数据。
- 想要直接从映射插槽获取数据之前,需要先查看它的生命周期,如果生命周期已经结束,需要删除映射并用相同键重试使高速缓存丢失:
1 if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait) 2 { 3 delete mapping[key]; 4 me.get(key,function(newData){ 5 callback(newData); 6 }); 7 }
删除映射后其他异步访问不会再影响其内部状态
- 如果在映射对象中没找到密钥,就运行LRU逐出逻辑寻找目标:
1 let ctrFound = -1; 2 while(ctrFound===-1) 3 { 4 if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited) 5 { 6 buf[ctr].visited=false; 7 } 8 ctr++; 9 if(ctr >= size) 10 { 11 ctr=0; 12 } 13 14 if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited) 15 { 16 // evict 17 buf[ctrEvict].locked = true; 18 ctrFound = ctrEvict; 19 } 20 21 ctrEvict++; 22 if(ctrEvict >= size) 23 { 24 ctrEvict=0; 25 } 26 }
第一个“ if”块检查“第二次机会”指针(ctr)指向的插槽状态,如果是未锁定并已访问会将其标记为未访问,而不是驱逐它。
第三“If”块检查由ctrEvict指针指向的插槽状态,如果是未锁定且未被访问,则将该插槽标记为“ locked”,防止异步访问get() 方法,并找到逐出插槽,然后循环结束。
对比可以发现ctr和ctrEvict的初始相位差为50%:
1 let ctr = 0; 2 let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10);
并且在“ while”循环中二者均等递增。这意味着,这二者循环跟随另一方,互相检查。高速缓存插槽越多,对目标插槽搜索越有利。对每个键而言,每个键至少停留超过N / 2个时针运动才从从逐出中保存。
- 找到目标插槽后,删除映射防止异步冲突的发生,并在加载数据存储区后重新创建映射:
1 mappingInFlightMiss[key]=true; 2 let f = function(res){ 3 delete mapping[buf[ctrFound].key]; 4 buf[ctrFound] = {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false}; 5 mapping[key] = ctrFound; 6 callback(buf[ctrFound].data); 7 delete mappingInFlightMiss[key]; 8 }; 9 10 loadData(key,f);
由于用户提供的缓存缺失数据存储加载功能(loadData)可以异步进行,所以该缓存在运行中最多可以包含N个缓存缺失,最多可以隐藏N个缓存未命中延迟。隐藏延迟是影响吞吐量高低的重要因素,这一点在web应用中尤为明显。一旦应用中出现了超过N个异步缓存未命中/访问就会导致死锁,因此具有100个插槽的缓存可以异步服务多达100个用户,甚至可以将其限制为比N更低的值(M),并在多次(K)遍中进行计算(其中M x K =总访问次数)。
我们都知道高速缓存命中就是RAM的速度,但因为高速缓存未命中可以隐藏,所以对于命中和未命中而言,总体性能看起来的时间复杂度都是O(1)。当插槽很少时,每个访问可能有多个时钟指针迭代,但如果增加插槽数时,它接近O(1)。
在此loadData回调中,将新插槽数据的locked字段设置为false,可以使该插槽用于其他异步访问。
- 如果存在命中,并且找到的插槽生命周期结束且已锁定,则访问操作setTimeout将0 time参数延迟到JavaScript消息队列的末尾。锁定操作(cache-miss)在setTimeout之前结束的概率为100%,就时间复杂度而言,仍算作具有较大的延迟的O(1),但它隐藏在锁定操作延迟的延迟的之后。
1 if(buf[mapping[key]].locked) 2 { 3 setTimeout(function(){ 4 me.get(key,function(newData){ 5 callback(newData); 6 }); 7 },0); 8 }
- 最后,如果某个键处于进行中的高速缓存未命中映射中,则通过setTimeout将其推迟到消息队列的末尾:
1 if(key in mappingInFlightMiss) 2 { 3 4 setTimeout(function(){ 5 me.get(key,function(newData){ 6 callback(newData); 7 }); 8 },0); 9 return; 10 }
这样,就可以避免数据的重复。
标杆管理
- 异步高速缓存未命中基准
1 "use strict"; 2 // number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than 3 // cache size(1000 here) or it makes dead-lock 4 let Lru = require("./lrucache.js").Lru; 5 6 let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){ 7 // cache-miss data-load algorithm 8 setTimeout(function(){ 9 callback(key+" processed"); 10 },1000); 11 },1000 /* cache element lifetime */); 12 13 let ctr = 0; 14 let t1 = Date.now(); 15 for(let i=0;i<1000;i++) 16 { 17 cache.get(i,function(data){ 18 console.log("data:"+data+" key:"+i); 19 if(i.toString()+" processed" !== data) 20 { 21 console.log("error: wrong key-data mapping."); 22 } 23 if(++ctr === 1000) 24 { 25 console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds"); 26 } 27 }); 28 }
为了避免死锁的出现,可以将LRU大小选择为1000,或者for只允许循环迭代1000次。
输出:
1 benchmark: 1127 miliseconds
由于每个高速缓存未命中都有1000毫秒的延迟,因此同步加载1000个元素将花费15分钟,但是重叠的高速缓存未命中会更快。这在I / O繁重的工作负载(例如来自HDD或网络的流数据)中特别有用。
- 缓存命中率基准
10%的命中率:
密钥生成:随机,可能有10000个不同的值
1000个插槽
1 "use strict"; 2 // number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than 3 // cache size(1000 here) or it makes dead-lock 4 let Lru = require("./lrucache.js").Lru; 5 6 let cacheMiss = 0; 7 let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){ 8 cacheMiss++; 9 // cache-miss data-load algorithm 10 setTimeout(function(){ 11 callback(key+" processed"); 12 },100); 13 },100000000 /* cache element lifetime */); 14 15 let ctr = 0; 16 let t1 = Date.now(); 17 let asynchronity = 500; 18 let benchRepeat = 100; 19 let access = 0; 20 21 function test() 22 { 23 ctr = 0; 24 for(let i=0;i<asynchronity;i++) 25 { 26 let key = parseInt(Math.random()*10000,10); // 10% hit ratio 27 cache.get(key.toString(),function(data){ 28 access++; 29 if(key.toString()+" processed" !== data) 30 { 31 console.log("error: wrong key-data mapping."); 32 } 33 if(++ctr === asynchronity) 34 { 35 console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds"); 36 console.log("cache hit: "+(access - cacheMiss)); 37 console.log("cache miss: "+(cacheMiss)); 38 console.log("cache hit ratio: "+((access - cacheMiss)/access)); 39 if(benchRepeat>0) 40 { 41 benchRepeat--; 42 test(); 43 } 44 } 45 }); 46 } 47 } 48 49 test();
结果:
1 benchmark: 10498 miliseconds 2 cache hit: 6151 3 cache miss: 44349 4 cache hit ratio: 0.1218019801980198
由于基准测试是按100个步骤进行的,每个缓存丢失的延迟时间为100毫秒,因此产生了10秒的时间(接近100 x 100毫秒)。命中率接近预期值10%。
50%命中率测试
1 let key = parseInt(Math.random()*2000,10); // 50% hit ratio 2 3 Result: 4 5 benchmark: 10418 miliseconds 6 cache hit: 27541 7 cache miss: 22959 8 cache hit ratio: 0.5453663366336634
99%命中率测试
1 let key = parseInt(Math.random()*1010,10); // 99% hit ratio 2 3 Result: 4 5 benchmark: 10199 miliseconds 6 cache hit: 49156 7 cache miss: 1344 8 cache hit ratio: 0.9733861386138614
结果产生了0.9733比率的键的随机性
100%命中率测试
1 let key = parseInt(Math.random()*999,10); // 100% hit ratio
基准测试的第一步(无法逃避缓存未命中)之后,所有内容都来自RAM,并大大减少了总延迟。
总结:
文本详细介绍了NodeJS中LRU算法缓存的实现,希望可以为大家提供新的思路,更好的在开发中提升系统性能。