当应用程序启动时,会开启一个主线程(也就是UI线程),由她来管理UI,监听用户点击,来响应用户并分发事件等。所以一般在主线程中不要执行比较耗时的操作,如联网下载数据等,否则出现ANR错误。所以就将这些操作放在子线程中,但是由于AndroidUI线程是不安全的,所以只能在主线程中更新UI。Handler就是用来 子线程和创建Handler的线程进行通信的。
Handler的使用分为两部分:
一部分是创建Handler实例,重载handleMessage方法,来处理消息。
- mProgressHandler = new Handler()
- {
- public void handleMessage(Message msg)
- {
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
当然,也可继承自Handler,同样要实现handleMessage(Message msg)方法。
- class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- }
- // 子类必须重写此方法,接受数据
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
- super.handleMessage(msg);
- }
- }
另一部分是分发Message 或者Runable对象到Handler所在的线程中,一般Handler在主线程中。
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int what)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体。
Message
- Message message = Message.obtain();
- message.arg1 = 1;
- message.arg2 = 2;
- message.obj = "Demo";
- message.what = 3;
- Bundle bundleData = new Bundle();
- bundleData.putString("Name", "Lucy");
- message.setData(bundleData);
Message 可以传递的参数有:
1. arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型
2. Object 类型 obj
3. what 用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。
4.其他的可以通过Bundle进行传递
Message可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。最好使用Message.obtain()来获取Message实例,它创建了消息池来处理的。
公共构造器
public Message()
构造器(但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain())。
如下这些通过Message.obtain方式获取Message实例,参数中传递了Handler,发送该消息时不再使用handler.sendMessage这种方式。使用message.sendToTarget();不过归根到底都是调用Handler.sendMessage进行发送消息。Message类中保存Handler实例。
public static Message obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)
与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1, arg2和obj的值。
参数
h 设置的target值
what 设置的what值
arg1 设置的arg1值
arg2 设置的arg2值
obj 设置的obj值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Handler h, int what, Object obj)
与obtain()一样,但是设置了target, what和obj的值。
参数
h 设置的target值
what 设置的what值
obj 设置的obj值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Messageobtain (Handler h, int what)
与obtain()一样,但是设置了target和what的值。
参数
h target的值
what what的值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Handler h)
与obtain()一样,但是设置了target的值
参数
h 消息对象的target成员的值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Handler h, Runnable callback)
与obtain(Handler)一样,但是设置回调函数,在Message返回时调用。
参数
h 消息对象的target成员的值
callback 当消息处理时会调用的回调函数
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain ()
从全局池中返回一个新的Message实例。在大多数情况下这样可以避免分配新的对象。
public static Message obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2)
与obtain()一样,但是设置了target, what, arg1和arg2的值
参数
h 设置的targe值
what 设置的what值
arg1 设置的arg1值
arg2 设置的arg2值
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public static Message obtain (Message obj)
同obtain(),但是从一个已存在的消息中拷贝值(包括它的目标)。
参数
orig 要拷贝的源消息
返回值
从全局池中分配的一个Message对象。
public Bundle peekData ()
与getData()相似,但是并不延迟创建Bundle。如果Bundle对象不存在返回null。更多信息见getData()。
参考
getData()
setData(Bundle)
public void recyle ()
向全局池中返回一个Message实例。一定不能在调用此函数后再使用Message——它会立即被释放。
public void sendToTarget ()
向Handler发送此消息,getTarget()方法可以获取此Handler。如果这个字段没有设置会抛出个空指针异常。
public void setData (Bundle data)
设置一个任意数据值的Bundle对象。如果可以,使用arg1和arg2域发送一些整型值以减少消耗。
参考
getData()
peekData()
public void setTarget (Handler target)
设置将接收此消息的Handler对象。
PS:
线程安全和线程不安全
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据