Android Handler Message总结

当应用程序启动时,会开启一个主线程(也就是UI线程),由她来管理UI,监听用户点击,来响应用户并分发事件等。所以一般在主线程中不要执行比较耗时的操作,如联网下载数据等,否则出现ANR错误。所以就将这些操作放在子线程中,但是由于AndroidUI线程是不安全的,所以只能在主线程中更新UI。Handler就是用来 子线程和创建Handler的线程进行通信的。


         Handler的使用分为两部分:

         一部分是创建Handler实例,重载handleMessage方法,来处理消息。


[java] view plaincopy
  1. mProgressHandler = new Handler()  
  2.         {  
  3.             public void handleMessage(Message msg)  
  4.             {  
  5.                 super.handleMessage(msg);  
  6.             }  
  7.         };  

         当然,也可继承自Handler,同样要实现handleMessage(Message msg)方法。

[java] view plaincopy
  1. class MyHandler extends Handler {  
  2.         public MyHandler() {  
  3.         }  
  4.   
  5.         // 子类必须重写此方法,接受数据  
  6.         @Override  
  7.         public void handleMessage(Message msg) {  
  8.             // TODO Auto-generated method stub  
  9.             Log.d("MyHandler""handleMessage......");  
  10.             super.handleMessage(msg);  
  11.   
  12.         }  
  13.     }  

              另一部分是分发Message 或者Runable对象到Handler所在的线程中,一般Handler在主线程中。


              Handler中分发消息的一些方法
          post(Runnable)
          postAtTime(Runnable,long)
          postDelayed(Runnable long)
          sendEmptyMessage(int what)
          sendMessage(Message)
          sendMessageAtTime(Message,long)
          sendMessageDelayed(Message,long)

             handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体。


Message

[java] view plaincopy
  1. Message message = Message.obtain();  
  2.        message.arg1 = 1;  
  3. message.arg2 = 2;  
  4. message.obj = "Demo";  
  5. message.what = 3;  
  6. Bundle bundleData = new Bundle();  
  7. bundleData.putString("Name""Lucy");  
  8. message.setData(bundleData);  


Message 可以传递的参数有:

1. arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型

2. Object 类型 obj

3. what  用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。

4.其他的可以通过Bundle进行传递

     Message可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。最好使用Message.obtain()来获取Message实例,它创建了消息池来处理的。


      公共构造器

  public      Message()       

  构造器(但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain())。

 

如下这些通过Message.obtain方式获取Message实例,参数中传递了Handler,发送该消息时不再使用handler.sendMessage这种方式。使用message.sendToTarget();不过归根到底都是调用Handler.sendMessage进行发送消息。Message类中保存Handler实例。


public static Message  obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)

obtain()一样,但是设置了target, what, arg1, arg2obj的值。

         参数

                   h               设置的target

                   what        设置的what

                   arg1         设置的arg1

                   arg2         设置的arg2

                   obj            设置的obj

         返回值

                  从全局池中分配的一个Message对象。

 

public static Message  obtain (Handler h, int what, Object obj)

obtain()一样,但是设置了target, whatobj的值。

         参数

                   h               设置的target

                   what       设置的what

                   obj            设置的obj

         返回值

                  从全局池中分配的一个Message对象。

 

public static Messageobtain (Handler h, int what)

obtain()一样,但是设置了targetwhat的值。

         参数

                   h                target的值

                   what         what的值

         返回值

                  从全局池中分配的一个Message对象。

 

public static Message   obtain (Handler h)

obtain()一样,但是设置了target的值

         参数

                   h               消息对象的target成员的值

         返回值

                  从全局池中分配的一个Message对象。

 

public static Message  obtain (Handler h, Runnable callback)

obtain(Handler)一样,但是设置回调函数,在Message返回时调用。

         参数

                   h               消息对象的target成员的值

                   callback   当消息处理时会调用的回调函数

         返回值

                  从全局池中分配的一个Message对象。

 

public static Message   obtain ()

从全局池中返回一个新的Message实例。在大多数情况下这样可以避免分配新的对象。

 

public static Message   obtain (Handler h, int what, int arg1, int arg2)

obtain()一样,但是设置了target, what, arg1arg2的值

         参数

                   h               设置的targe

                   what        设置的what

                   arg1         设置的arg1

                   arg2         设置的arg2

         返回值

                  从全局池中分配的一个Message对象。

 

public static Message   obtain (Message obj)

obtain(),但是从一个已存在的消息中拷贝值(包括它的目标)。

         参数

                   orig          要拷贝的源消息

         返回值

                  从全局池中分配的一个Message对象。

 

public Bundle   peekData ()

getData()相似,但是并不延迟创建Bundle。如果Bundle对象不存在返回null。更多信息见getData()

         参考

                   getData()

                   setData(Bundle)

 

public void   recyle ()

向全局池中返回一个Message实例。一定不能在调用此函数后再使用Message——它会立即被释放。

 

public void  sendToTarget ()

Handler发送此消息,getTarget()方法可以获取此Handler。如果这个字段没有设置会抛出个空指针异常。

 

public void   setData (Bundle data)

设置一个任意数据值的Bundle对象。如果可以,使用arg1arg2域发送一些整型值以减少消耗。

参考

         getData()

         peekData()

 

public void  setTarget (Handler target)

设置将接收此消息的Handler对象。


             




 PS:

        线程安全和线程不安全

        线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。
        线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据

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