跨平台是什么意思呢?先了解一下平台的概念以及平台的差异。我们知道一个VC编译出来的*.exe是不能在Linux运行的,不能运行的原因可以概括为以下几个方面:
1. 文件的结构与格式
可执行程序是按定义好的格式来组织的, Microsoft 他 GNU对程序文件的定义是不一样的,如GNU使用 ELF格式定义。也就是说,当操作系统(Windows/Linux)试图把一个程序文件加载到内存里准备运行的时候,它可能会发现这个文件格式不对。
2. 依赖库
程序的最基本的运行库是C runtime,比如你调用的printf就是C库的接口,这间味着你发布的程序是依赖C的动态库的, Linux上叫libc.so
3. 指令集与大小端
最常见的指令集用Intel, ARM 指令集,如果你的程序是为Intel PC编译的,那么这个程序就不可能在ARM平台上运行。(也许它们都是运行着Linux)。但是指令集都不一样的话,怎么能够运行呢?
通过上面的讨论,可以发现跨平台好像是一件不能完成的任务。那么为什么我们还能经常见到跨平台这个词呢,JAVA, ACE ,QT等等,它们都是跨平台的。那么它们是怎么跨平台的呢?
第一种跨平台的方式:JAVA
首先说JAVA。JAVA这个东西跨平台最彻底,同时也可以说它最“不跨平台”。JAVA编译出来的class文件并不能直接在目标平台上运行,它必须由一个叫java.exe /java的程序解释执行。显然,在不同的平台上这个java解释程序是完全不一样的。最基本的,windows上的解释程序叫java.exe,linux上的叫java,是完全不的两个文件。这件事说白了就是,你写一个脚本,交给2个不同的程序去运行,运行结果一致。
如果对比一下,连perl, python这种脚本语言也是跨平台的。它们和JAVA“跨”的方式本质上一样。Java跨的方式更隐蔽一些,它是先把 .java文件编译成了中间指令集.class,再解释执行这个中间指令集的。
第二种跨平台的方式: 仿QT
我就直接说我们可以怎么跨平台吧。简单地说,就是写2个平台相关的代码,屏蔽了平台差异。在业务代码里,完全不要用平台相关的代码。
以线程为例,windows/linux下实现线程的方式是完全不一样的。于是我们先定义一个线程类。
#ifndef _OSAPI_THREAD_H #define _OSAPI_THREAD_H /* presented by 阿发你好 */ class OS_Thread { public: OS_Thread(); virtual ~OS_Thread(); // 创建并启动 virtual int Run(); // 等待和收回资源 static void Join(OS_Thread* thrd); // Sleep函数 static void Msleep(int ms); static void Sleep(int s); public: virtual int Routine() = 0; private: void* m_Priv; }; #endif
也就是说,无论你是XXX平台还是YYY平台,总该是有线程支持的。所以麻烦你先按照上述接口实现一个线程类吧。我在业务代码里要使用线程的时候,就使用线程接口,完全不使用平台相关的接口了。
#include "../osapi/Thread.h" class MyThread : public OS_Thread { public: int Create() { m_quitflag = false; run(); return 0; } void Destroy() { m_quitflag = true; Join(this); } private: /* 线程函数 */ virtual int Routine() { while(!m_quitflag) { printf("helloafa!\n"); OS_Thread::msleep(500); } return 0; } private: bool m_quitflag; };
在Windows上,我们写一份实现Thread_Win32.cpp
#ifdef _WIN32 #include <windows.h> #include <process.h> #include "Thread.h" struct OS_Thread_Priv { HANDLE hThread; }; OS_Thread::OS_Thread() : m_Priv(NULL) { } OS_Thread::~OS_Thread() { if(m_Priv) { OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) m_Priv; delete priv; } } static DWORD WINAPI OS_Thread_Proc_Win32_1(LPVOID param) { OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param; thrd->Routine(); return 0; } static void OS_Thread_Proc_Win32_2(void* param) { OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param; thrd->Routine(); } static unsigned int WINAPI OS_Thread_Proc_Win32_3(void* param) { OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param; thrd->Routine(); return 0; } int OS_Thread::Run() { // 创建私有结构 OS_Thread_Priv* priv = new OS_Thread_Priv; if(!priv) return -1; m_Priv = priv; // 创建线程 // DWORD nTheadId; // priv->hThread = _beginthreadex(NULL, NULL, OS_Thread_Proc_Win32, this, 0, &nTheadId); // priv->hThread = (HANDLE) _beginthread(OS_Thread_Proc_Win32, 0, this); unsigned int thrdaddr ; priv->hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, OS_Thread_Proc_Win32_3, this, 0, &thrdaddr); if(priv->hThread == NULL) { delete priv; m_Priv = NULL; return -1; } return 0; } void OS_Thread::Join(OS_Thread* thrd) { OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) thrd->m_Priv; if(priv) { WaitForSingleObject(priv->hThread, INFINITE); // CloseHandle(priv->hThread); // 删除资源 delete priv; thrd->m_Priv = NULL; } } void OS_Thread::Msleep(int ms) { ::Sleep(ms); } void OS_Thread::Sleep(int s) { ::Sleep(s * 1000); } int OS_Thread::Routine() { return 0; } #endif //_WIN32
在Linux上的实现Thread_Linux.cpp (注间Thread_Linux.cpp和Thread_Win32.cpp是同时存在于你的项目里的,上面已经用#ifndef _WIN32给隔开了,不影响你的编译)
#ifndef _WIN32 //#if 1 #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #include "Thread.h" struct OS_Thread_Priv { pthread_t hThread; }; OS_Thread::OS_Thread() : m_Priv(NULL) { } OS_Thread::~OS_Thread() { if(m_Priv) { OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) m_Priv; delete priv; } } static void* OS_Thread_Proc_Linux(void* param) { OS_Thread* thrd = (OS_Thread*) param; thrd->Routine(); return NULL; } int OS_Thread::Run() { // 创建私有结构 OS_Thread_Priv* priv = new OS_Thread_Priv; if(!priv) return -1; m_Priv = priv; // 创建线程 if(pthread_create(&priv->hThread, NULL, OS_Thread_Proc_Linux, this) < 0) { delete priv; m_Priv = NULL; return -1; } return 0; } void OS_Thread::Join(OS_Thread* thrd) { OS_Thread_Priv* priv = (OS_Thread_Priv*) thrd->m_Priv; if(priv) { pthread_join(priv->hThread, NULL); // 删除资源 delete priv; thrd->m_Priv = NULL; } } void OS_Thread::Msleep(int ms) { //::usleep(ms * 1000); // 好像使用nanosleep更好 timespec ts; ts.tv_sec = ms / 1000; ts.tv_nsec = (ms % 1000) * 1000000; nanosleep(&ts, NULL); } void OS_Thread::Sleep(int s) { ::sleep(s); } int OS_Thread::Routine() { return 0; } #endif // ! _WIN32
怎么样,如果觉得这种思路不错的话就点赞吧。(其实是参考QT的设计思路的)