使用swoole和websocket结合来制造弹幕

在知乎上无意中看到了一篇有关这个的话题https://zhuanlan.zhihu.com/p/23992890,刚好没事也好久没弄swoole了就自己按照知乎上的那篇文站实操了一下

那个试验中有几个点需要注意一下:

1.首先得安装php的swoole扩展

pecl install swoole 

用php -m检查扩展是否安好

2.jquery包和弹幕所需要的包最好用他那个dist中的文件,不然的话有可能页面js会报错

3. liunx发行版安装php5.3+并且编译swoole扩展,在php.ini中加入extension=swoole.so之后打开命令行,cd到server.php所在目录,修改文件中的监听IP和端口,使用php server.php即开启服务端。 然后客户端html中修改websocket连接的服务端IP和端口,打开页面即可开始体验该实时弹幕系统。

使用swoole和websocket结合来制造弹幕


4.index.html中的代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Title</title>

<script src="jquery.min.js"></script>

<script src="jquery.danmu.min.js"></script>

<style type="text/css">

#danmu {

width: 40px;

height: 360px;

background-color: gray;

}

#send_box {

position: absolute;

top: 500px;

left: 100px;

}

</style>

</head>

<body>

<script type="text/javascript">

console.log('尝试websocket和swoole的配合');

var ws = new WebSocket("ws://192.168.131.51:9502");//一定要以ws://开头 ,端口是否可用(试验中可以直接关闭防火墙centos7用 systemctl stop firewalld.service ;7以下的用service iptables stop )

ws.onopen = function () {

console.log("握手成功");

ws.send('hello world!!!');//向php服务器发送数据

};

ws.onmessage = function (e) {

console.log("message:" + e.data);

var time = $('#danmu').data("nowtime") + 1;

var text_obj = '{ "text":"' + e.data + '" , "color":"red" ,"size":"1","position":"0","time":"' + time + '" ,"isnew":" "}';   //构造加上了innew属性的字符串danmu对象

console.log(text_obj);

var new_obj = eval('(' + text_obj + ')');       //转化为js对象

$('#danmu').danmu("add_danmu", new_obj);   //向插件中添加该danmu对象

};

ws.onerror = function () {

console.log("error");

};

$(document).ready(function () {

$("#danmu").danmu({

left: 100,    //区域的起始位置x坐标

top: 100,  //区域的起始位置y坐标

height: 360, //区域的高度

width: 640, //区域的宽度

zindex: 100, //div的css样式zindex

speed: 20000, //弹幕速度,飞过区域的毫秒数

sumtime: 50000, //弹幕运行总时间

danmuss: {}, //danmuss对象,运行时的弹幕内容

default_font_color: "#FF0000", //弹幕默认字体颜色

font_size_small: 16, //小号弹幕的字体大小,注意此属性值只能是整数

font_size_big: 24, //大号弹幕的字体大小

opacity: "0.9", //弹幕默认透明度

top_botton_danmu_time: 6000 //顶端底端弹幕持续时间

});

$('#danmu').danmu('danmu_start');

});

function send() {

console.log(document.getElementById('content').value);

ws.send(document.getElementById('content').value); //将input输入框中的文字发送给后端服务器,让后端服务器广播之

}

</script>

<div id="danmu"></div>

<div id="send_box">

<input id="content" type="text">

<input type="submit" onclick="send()">

</div>

</body>

</html>


5.server.php中的代码如下

<?php

$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502);//0.0.0.0表示广播消息; 9502是刚才前端页面中定好的通信端口

$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {

echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客户端id

});

$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {

echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";

//$frame->fd 是客户端id,$frame->data是客户端发送的数据

//服务端向客户端发送数据是用 $server->push( '客户端id' ,  '内容')

$data = $frame->data;

foreach($server->connections as $fd){

$server->push($fd , $data);//循环广播

}

});

$server->on('close', function ($ser, $fd) {

echo "client {$fd} closed\n";

});

$server->start();


后端中的输出效果

使用swoole和websocket结合来制造弹幕

前端控制台的效果

使用swoole和websocket结合来制造弹幕

前端弹幕页面的效果(开多个窗口都会有接受,因为刚才后端设置的是广播的形式啊)

使用swoole和websocket结合来制造弹幕

友情链接:

http://wiki.swoole.com/wiki/page/7.html

http://www.swoole.com/

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