在使用call和apply之前,我们需要先做一些知识储备:
一、window对象
window对象是js中的顶层对象,所有全局变量和全局函数都被绑定在了window对象身上,如何证明呢,我们可以先声明一个全局变量和函数,然后来观察window对象。
var a = 10; //全局变量 function abc(){ //全局函数 console.log("Young"); } console.log(window); //此时在window对象内已经出现了a属性和abc函数
那我们在定义了全局的变量a和全局的函数abc之后,为什么在使用他们时没有加上window对象的前缀呢
window.a; //10 window.abc(); //Young
这是因为window对象作为一个全局对象,一般情况下在使用的时候是可以省略的,也就是不写,如代码
a; //10 abc(); //Young
也是可以拿到a的值和执行abc函数。以上两种书写方式等价。
简单总结,window可以说是js中最大的boss,所有在明面上的人员和交易,都是属于window的,就算人员没有特别说明,每笔交易也没有单独的署名,但是window对象永远都是掌控一切。
二、this关键字,也就是所谓的执行上下文
说执行上下文可能有好多人不明白,那么我们就说this这个关键字的含义。
this关键字存在于函数中,表示是一个指向,或者说是一个系统“变量”,值并不是固定的,但总是有迹可循。this的指向永远是一个对象,我们看代码
var obj = { name: "Young", show: function (){ console.log(this); } } obj.name; //Young obj.show(); //obj
从上面代码可以看出,this指向当前函数所在的obj对象,或者说this指向当前函数的调用对象,单只一个案例看不出规律,那么我们再来一个代码
function fn(){ console.log(this); } fn(); //window
此处执行函数fn之后,打印出fn内部的this为window对象,结合window知识点,可知此时的fn是一个全局函数,属于window对象,执行fn时,相当于执行了window.fn(),fn在window对象那且被window对象调用,所以fn内部的this指向了window。
再看代码
var obox = document.getElementById("box"); obox.onclick= function (){ console.log(this); } //单击obox这个div时,控制台打印出obox这个div标签
因为obox是一个元素对象,给obox元素添加点击事件,相当于给obox元素对象添加一个onclick属性,属性值为function,函数内部有一个this,当点击obox触发onclick,执行function时,打印出当前对象obox,依然符合this指向调用当前函数对象的原则。
综上所述,this的指向为:谁掉用当前this所在的函数,this就指向谁。也就是说,当前调用函数的那个对象自身就是this,就是当前的执行上下文。
三、执行上下文(this)的改变
在代码中,当一个对象A具有一个方法fn,另一个对象B没有方法,但是需要用到同样功能的fn方法时,可以通过改变A对象中函数fn的执行上下文(this)来实现调用,达到节约代码空间,不产生冗余函数的目的。如代码
var A = { name: "AAA", fn: function(skill){ this.skill = skill; console.log("my name is " + this.name +", my skills are " + this.skill); } } var B = { name: "BBB" } A.fn("sing"); //my name is AAA, my skills are sing B.fn("dance"); //Uncaught TypeError: B.fn is not a function;
(构造函数创建对象写法):
function ProA(name, skill){ this.name = name; this.skill = skill; this.fn = function(){ console.log("my name is " + this.name +", my skills are " + this.skill); } } function ProB(name, skill){ } var A = new ProA("AAA","sing"); A.fn(); //AAA var B = new ProB("BBB","dance"); B.fn(); //Uncaught TypeError: B.fn is not a function;
那么当我们确定好需求之后,接下来的操作就简单了,只要能找到一种方法,能够将对象A中函数fn的上下文修改成B对象,就可以解决这些问题。
此时,就可以使用call和apply这两个函数的方法,接下来我们只需要如何使用call和apply即可。
四、call和apply的使用
以上可得知call和apply这两个方法的功能是:用来修改函数的执行上下文(this)。
call和apply其实都是函数的方法,我们知道方法是对象中的函数,那么函数怎么还可以有函数呢,我们可以结合js中万物皆对象这句话,其实function在js中也是一个对象(可结合对象的原型来理解了,此处暂不做深究,了解原型请参考下篇文档),所以函数也有方法。
那么这两个方法如何使用呢,我们先来看完整语法:
call(thisObj,arg1,arg2,arg3,……)
call方法接收一个或一个以上的参数,当接收一个参数时,第一个参数表示要改变的原函数的执行上下文(this);接收多个参数时,第二个参数及后面所有参数用来替换原函数的参数。
如下使用call方法使A具有B的方法,如下代码:
var A = { name: "AAA", fn: function(skill){ this.skill = skill; console.log("my name is " + this.name +", my skills are " + this.skill); } } var B = { name: "BBB" } A.fn("sing"); //my name is AAA, my skills are sing //此处改动产生的效果为: //在执行A对象的函数fn时,通过call将函数fn的执行上下文(this)暂时修改为对象B, //此时fn中的this指向对象B,同时修改原函数fn的参数为“dance”, //call方法自动执行改变之后的原函数 A.fn.call(B,"dance"); //my name is BBB, my skills are dance
使用call方法 构造函数方式创建对象写法:
function ProA(name, skill){ this.name = name; this.skill = skill; this.fn = function(){ console.log("my name is " + this.name +", my skills are " + this.skill); } } function ProB(name, skill){ //此处改动产生的效果为: //在ProB内,通过apply,执行,并改动ProA中的执行上下文(this), //及修改ProA的参数为ProB所接收的参数 //那么在new调用ProB时,相当于调用了被修改了执行上下文和参数之后的ProA ProA.call(this, name, skill) } var A = new ProA("AAA","sing"); A.fn(); //my name is AAA, my skills are sing var B = new ProB("BBB","dance"); B.fn(); //my name is BBB, my skills are dance
apply(thisObj,argArr)
apply方法接受一个或两个参数,当接收一个参数时,第一个参数表示要改变的原函数的执行上下文(this);接收两个参数时,第二个参数必须是数组(或伪数组),用于替换原函数中arguments保存的参数。
使用apply方法让对象B具有对象A的fn方法:
var A = { name: "AAA", fn: function(skill){ this.skill = skill; console.log("my name is " + this.name +", my skills are " + this.skill); } } var B = { name: "BBB" } A.fn("sing"); //my name is AAA, my skills are sing //此处改动产生的效果为: //在执行A对象的函数fn时,通过apply将函数fn的执行上下文(this)暂时修改为对象B, //此时fn中的this指向对象B,同时修改原函数fn的参数为“dance”(注意“dance”参数必须是数组的形式), //apply方法自动执行改变之后的原函数 A.fn.apply(B,["dance"]); //my name is BBB, my skills are dance
构造函数方式创建对象写法
function ProA(name, skill){ this.name = name; this.skill = skill; this.fn = function(){ console.log("my name is " + this.name +", my skills are " + this.skill); } } function ProB(name, skill){ //此处改动产生的效果为: //在ProB内,通过apply,执行,并改动ProA中的执行上下文(this), //及修改ProA的参数为ProB所接收的参数(注意:此时的参数必须是一个数组的格式) //那么在new调用ProB时,相当于调用了被修改了执行上下文和参数之后的ProA ProA.apply(this, [name, skill]) //参数也可以写成arguments的形式,arguments属于伪数组,但是也可以被apply所接收处理,如: //ProA.apply(this, arguments) } var A = new ProA("AAA","sing"); A.fn(); //my name is AAA, my skills are sing var B = new ProB("BBB","dance"); B.fn(); //my name is BBB, my skills are dance
以上就是call和apply的使用,在我们明确需求的情况下,只需要掌握call或apply固定语法,就可以*的转换某个对象中函数的执行上下文(this)了。
同时,在OOP中,通过call和apply改变执行上下文(this),实现使原本没有某个方法的对象,具有这个方法,的这个过程也叫继承。