ES6语法
ES6相关概念(★★)
什么是ES6
ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的?项脚本语?的标准化规范。
为什么使? ES6 ?
每?次标准的诞?都意味着语?的完善,功能的加强。JavaScript语?本身也有?些令?不满意的地?。
-
变量提升特性增加了程序运?时的不可预测性
-
语法过于松散,实现相同的功能,不同的?可能会写出不同的代码
ES6新增语法
let(★★★)
ES6中新增了?于声明变量的关键字
let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
注意:使?let关键字声明的变量才具有块级作?域,使?var声明的变量不具备块级作?域特性。
不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
暂时性死区
利?let声明的变量会绑定在这个块级作?域,不会受外界的影响
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = ‘abc‘;
let tmp;
}
经典?试题
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
经典?试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执?时输出的都是全局作?域下的i值。
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
}
arr[0]();
arr[1]();
经典?试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产??个块级作?域,每个块级作?域中的变量都是
不同的,函数执?时输出的是??上?级(循环产?的块级作?域)作?域下的i值.
?结
- let关键字就是?来声明变量的使?let关键字声明的变量具有块级作?域
- 在?个?括号中 使?let关键字声明的变量才具有块级作?域 var关键字是不具备这个特点的
- 防?循环变量变成全局变量
- 使?let关键字声明的变量没有变量提升
- 使?let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
const(★★★)
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
具有块级作?域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200];
ary[0] = ‘a‘;
ary[1] = ‘b‘;
console.log(ary); // [‘a‘, ‘b‘];
ary = [‘a‘, ‘b‘]; // Assignment to constant variable.
?结
-
const声明的变量是?个常量
-
既然是常量不能重新进?赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能
-
更改地址值
声明 const时候必须要给定值
let、const、var 的区别
-
使? var 声明的变量,其作?域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
-
使? let 声明的变量,其作?域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
-
使? const 声明的是常量,在后?出现的代码中不能再修改该常量的值
解构赋值(★★★)
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined
对象解构
let person = { name: ‘zhangsan‘, age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // ‘zhangsan‘
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // ‘zhangsan‘
console.log(myAge); // 20
?结
- 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进?赋值
- 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
- 数组解构?中括号包裹,多个变量?逗号隔开,对象解构?花括号包裹,多个变量?逗号隔开
- 利?解构赋值能够让我们?便的去取对象中的属性跟?法
箭头函数(★★★)
ES6中新增的定义函数的?式。
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪?个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把?个函数赋值给fn
函数体中只有?句代码,且代码的执?结果就是返回值,可以省略?括号
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果形参只有?个,可以省略?括号
function fn (v) {
return v;
}
//es6写法
const fn = v => v;
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下?this
const obj = { name: ‘张三‘}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj对象
return () => {
console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定
义在fn??,?这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
?结
- 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作?域的this指向谁,它就指向谁
- 箭头函数的优点在于解决了this执?环境所造成的?些问题。?如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执?环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使?this所造成的问题
?试题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age) } }
obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作?域??,?对象没有作?域的,所以箭头函
数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作?域
剩余参数(★★)
剩余参数语法允许我们将?个不定数量的参数表示为?个数组,不定参数定义?式,这种?式很?便的
去声明不知道参数情况下的?个函数
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构配合使?
let students = [‘wangwu‘, ‘zhangsan‘, ‘lisi‘];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // ‘wangwu‘
console.log(s2); // [‘zhangsan‘, ‘lisi‘]
ES6 的内置对象扩展
Array 的扩展?法(★★)
扩展运算符(展开语法)
扩展运算符可以将数组或者对象转为?逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3,相当于下?的代码
console.log(1,2,3);
扩展运算符可以应?于合并数组
// ?法?
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// ?法?
ary1.push(...ary2);
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName(‘div‘);
oDivs = [...oDivs];
构造函数?法:Array.from()
将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
//定义?个集合
let arrayLike = {
‘0‘: ‘a‘,
‘1‘: ‘b‘,
‘2‘: ‘c‘,
length: 3
};
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]
?法还可以接受第?个参数,作?类似于数组的map?法,?来对每个元素进?处理,将处理后的值放?返回的数组
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引
实例?法:find()
?于找出第?个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
let ary = [{
id: 1,
name: ‘张三‘
}, {
id: 2,
name: ‘李四‘
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组??符合条件的
值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第?个
实例?法:findIndex()
?于找出第?个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
实例?法:includes()
判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
String 的扩展?法
模板字符串(★★★)
ES6新增的创建字符串的?式,使?反引号定义
let name = `zhangsan`;
模板字符串中可以解析变量
let name = ‘张三‘;
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
模板字符串中可以换?
let result = {
name: ‘zhangsan‘,
age: 20,
sex: ‘男‘
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
在模板字符串中可以调?函数
const sayHello = function () {
return ‘哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强?‘;
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强? 哈哈哈哈
实例?法:startsWith() 和 endsWith()
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startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
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endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
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let str = ‘Hello world!‘; str.startsWith(‘Hello‘) // true str.endsWith(‘!‘) // true
实例?法:repeat()
repeat?法表示将原字符串重复n次,返回?个新字符串
‘x‘.repeat(3) // "xxx"
‘hello‘.repeat(2) // "hellohello"
Set 数据结构(★★)
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯?的,没有重复的值。
Set本身是?个构造函数,?来?成 Set 数据结构
const s = new Set();
Set函数可以接受?个数组作为参数,?来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
实例?法
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add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
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delete(value):删除某个值,返回?个布尔值,表示删除是否成功
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has(value):返回?个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
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clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值 s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
遍历
Set 结构的实例与数组?样,也拥有forEach?法,?于对每个成员执?某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))