Unity(Pivot和Anchor)

UI搭建技巧

        搭建顺序

                从底层到上层

        UI的名字要见名知意,不要乱起名字

        搭建UI时要非常注意父子关系

                谁(按钮)属于谁(窗口)

                谁(按钮)就是谁(窗口)的子对象

Pivot

        轴点,中心点

Anchor

        锚点,控制UI的显示,方便UI在不同缩放上正确显示,完成UI自适应

        拓展:

                按住shit调节既能调节Pivot(轴点)也可以调节Anchor(锚点)

                按住Alt可以直接把物体调节到选中位置

sizeDelta(特殊属性)

        宽高

注意:在调节UI时切记不要调节Scale,如果要调节UI的宽高使用Width和Height这两个属性

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