1.项目的预期目标
a.完成游戏的基本功能
b.游戏难度的玩家手动调节
c.游戏能够良好的运行完成
与前期的需求分析对比:
第一点不同是游戏的难度调节,原来是想通过选择难度来调节的,但由于难度的分层上有些分歧和代码编写方面的不足,我们组就采用了玩家自己通过输入图片数和图片重复数来调节游戏难度,第二点改变是游戏的模式,我们原本是想游戏的模式可以自己选择,而最基本的就是连连看刚开始的模式,但由于我们能力的不足,我们就将游戏模式单一化,使用QQ游戏的随机排列方式,而不是图片充满的模式,我们认为那样更具游戏性。
2.目前项目实现的功能,每一功能截图描述
1.游戏难度的调节:玩家通过自己来调节
2.重新排列功能:玩家当遇见关卡时,可通过重新排列来重新排列游戏,使游戏适当的减轻难度。
游戏重新排列前:
游戏重新排列后:
3.游戏的计时功能:我们是通过progressBar和pbtimer工具来实现的
4.游戏的得分情况:游戏是按图片连接线的拐点来计分的,没有拐点加10分,一个拐点加20分,两个拐点加40分,但连线最多就两个拐点,当出现三个拐点时两个相同的图片是消除不了的,不加分也不扣分。
3.下一阶段的主要任务
下一阶段:我们是修改游戏的不足,完善游戏的难度调节方式,有能力的话就添加游戏模式的选择,达成我们最初的预想。
组员分工:
王浩淳:主窗体的构建以及部分代码的编写,程序的界面排版
王林:进行程序框架的搭建和对其完善工作,界面优化
吴献荣:主程序代码的编写,对其他代码的审查及修改
赵文博:对相关框架代码进行完善,并且对其进行梳理
高原:通过查阅和参考文献及书籍,完成部分代码的整理与梳理
樊志豪:对用户进行调研,从中了解用户的需求和偏好,进行整理与完善
工作量比例:
王浩淳 15%
王林 15%
吴献荣 25%
赵文博 15%
高原 15%
樊志豪 15%