java Map及Map.Entry的使用

Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。

  (1) 添加、删除操作:
  Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null
  Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射
  void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
  void clear(): 从映像中删除所有映射
  “键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。”
  (2) 查询操作:
  Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null
  boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
  boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
  int size(): 返回当前映像中映射的数量
  boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
  (3) 视图操作 :处理映像中键/值对组
  Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图集
  “因为映射中键的集合必须是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
  Collection values():返回映像中所有值的视图集
  “因为映射中值的集合不是唯一的,您用Collection支持。你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
  Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对
  “因为映射是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”

Map.Entry接口 Map.Entry是Map声明的一个内部接口,此接口为泛型,定义为Entry<K,V>。它表示Map中的一个实体(一个key-value对)。接口中有getKey(),getValue方法。
  Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。

  通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
  (1) Object getKey(): 返回条目的关键字
  (2) Object getValue(): 返回条目的值
  (3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值。

由此可以得到两种遍历Map的方法

1、传统方法:

java Map及Map.Entry的使用
Map map = new HashMap(); 
           Set  keySet= map.keySet();
           Irerator iterator = keySet.iterator;
           while(iterator.hasNext()) {
                   Object key = iterator.next();
                   Object value = map.get(key);
           }
java Map及Map.Entry的使用

2、使用Map.Entry

Map map = new HashMap();
           Irerator iterator = map.entrySet().iterator();
           while(iterator.hasNext()) {
                   Map.Entry entry = iterator.next();
                   Object key = entry.getKey();
           }

 

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java Map及Map.Entry的使用

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