Hibernate【映射】续篇(三)

每个类映射一张表(3张表)

父类和子类都各对应一张表。那么就有三张表了

这种结构看起来是完全面向对象,但是表之间的结构会很复杂,插入一条子类的信息,需要两条SQL

数据表设计

Hibernate【映射】续篇(三)这里写图片描述

映射文件

使用到了<joined-subclass >这个节点

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping package="zhongfucheng.aa">
<class name="Animal" table="t_animal">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="name"></property>
<!--
Animal下的子类映射成一张表
指定子类的类型,对应的表
指定子类的外键字段【需要对应Animal】
指定子类的普通属性
-->
<joined-subclass name="Cat" table="cat_">
<!--key对应的是外键字段-->
<key column="animal_id"></key>
<property name="catchMouse"></property>
</joined-subclass>
<joined-subclass name="Monkey" table="monkey_">
<!--key对应的是外键字段-->
<key column="animal_id"></key>
<property name="eatBanana"></property>
</joined-subclass>
</class>
</hibernate-mapping>

测试

package zhongfucheng.aa;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.Transaction;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
import org.hibernate.classic.Session;
public class App5 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Cat cat = new Cat();
Monkey monkey = new Monkey();
//设置属性
cat.setName("大花猫");
cat.setCatchMouse("小老鼠");
monkey.setEatBanana("吃香蕉");
monkey.setName("大猴子");
//获取加载配置管理类
Configuration configuration = new Configuration();
//加载类对应的映射文件!
configuration.configure().addClass(Animal.class);
//创建Session工厂对象
SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();
//得到Session对象
Session session = factory.openSession();
//使用Hibernate操作数据库,都要开启事务,得到事务对象
Transaction transaction = session.getTransaction();
//开启事务
transaction.begin();
session.save(cat);
session.save(monkey);
//提交事务
transaction.commit();
//关闭Session
session.close();
}
}

每保存一个子类对象需要两条SQL语句!

Hibernate【映射】续篇(三)这里写图片描述


(推荐)每个子类映射一张表, 父类不对应表(2张表)

  • 使用过了一张表保存所有子类的数据,这不符合数据库设计规范
  • 每个子类、父类都拥有一张表..表结构太过于繁琐..添加信息时,过多的SQL

我们即将使用的是:每个子类映射成一张表,父类不对应表…这和我们传统方式继承是一样的。只不过在hbm.xml文件中使用了<union-subclass>这个节点,由于有了这个节点,我们就不需要每个子类都写一个配置文件了。

数据库表设计

Hibernate【映射】续篇(三)这里写图片描述

映射文件

  • 想要父类不映射成数据库表,只要在class中配置为abstract即可
  • 使用了union-subclass节点,主键就不能采用自动增长策略了。我们改成UUID即可。当然啦,对应的实体id类型要改成String
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping package="zhongfucheng.aa">
<!--
想要父类不映射成表,设置成abstract
-->
<class name="Animal" abstract="true">
<!--
如果使用了union-subclass节点,那么主键生成策略不能是自增长,我们改成uuid即可
-->
<id name="id">
<generator class="uuid"></generator>
</id>
<property name="name"></property>
<!--
将子类的信息都映射成一张表
给出属性的名称
属性对应的数据库表
普通字段
-->
<union-subclass name="Cat" table="cat_">
<property name="catchMouse"></property>
</union-subclass>
<union-subclass name="Monkey" table="monkey_">
<property name="eatBanana"></property>
</union-subclass>
</class>
</hibernate-mapping>

测试

package zhongfucheng.aa;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.Transaction;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
import org.hibernate.classic.Session;
public class App5 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Cat cat = new Cat();
Monkey monkey = new Monkey();
//设置属性
cat.setName("大花猫");
cat.setCatchMouse("小老鼠");
monkey.setEatBanana("吃香蕉");
monkey.setName("大猴子");
//获取加载配置管理类
Configuration configuration = new Configuration();
//加载类对应的映射文件!
configuration.configure().addClass(Animal.class);
//创建Session工厂对象
SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();
//得到Session对象
Session session = factory.openSession();
//使用Hibernate操作数据库,都要开启事务,得到事务对象
Transaction transaction = session.getTransaction();
//开启事务
transaction.begin();
session.save(cat);
session.save(monkey);
//提交事务
transaction.commit();
//关闭Session
session.close();
}
}

Hibernate【映射】续篇(三)这里写图片描述

组件映射和继承映射总结

由于我们的传统继承映射每个子类都对应一个配置文件,这样十分麻烦。因此.hbm.xml就给出了几个节点供我们使用,分别有以下的情况:

  • 子类父类共有一张表subclass
  • 不符合数据库设计规范
  • 需要使用鉴别器
  • 子类、父类都有自己的表joined-subclass,那么就是三张表
  • 表的结构太过繁琐
  • 插入数据时要生成SQL至少就要两条
  • 子类拥有自己的表、父类不对应表【推荐】union-subclass
  • 父类不对应表要使用abstract来修饰
  • 主键的id不能使用自增长策略,修改成UUID就好了。对应的JavaBean的id设置成String就好


上一篇:Linux内核-内存管理-内存访问与缺页中断


下一篇:关于Java中的继承和组合的一个错误使用的例子