JAVA 接口

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接口

一、基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。

快速入门

UsbInterface 接口

package com.hspedu.interface_;


public interface UsbInterface {//接口
    //规定接口的相关方法
    //这些都是人为规定的规定的,即规范..
    public void start();
    public void stop();
}

Phone.class

package com.hspedu.interface_;

//Phone 类 实现UsbInterface 接口
//解读1. 即 Phone 类需要实现 UsbInterface 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作..");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作..");
    }
}

Camera.class

package com.hspedu.interface_;

public class Camera implements UsbInterface{//实现接口,本质就是把接口的方法实现

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作..");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止了工作..");
    }
}

Computer.class

package com.hspedu.interface_;

public class Computer {
    //编写一个方法,计算机工作
    public void work(UsbInterface usbInterface){
        //通过接口,来调用方法
        usbInterface.start();
        usbInterface.stop();
    }
}

Interface01.java

package com.hspedu.interface_;

public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建相机对象
        Camera camera = new Camera();
        Phone phone = new Phone();
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);//把手机接入到计算机
        computer.work(camera);//把相机接入到计算机

    }
}
//输出结果
//手机开始工作..
//手机停止工作..
//相机开始工作~~
//相机停止了工作~~

语法:

interface 接口{
	//属性
    //方法:分为以下三种
    1.抽象方法
    2.默认实现方法
    3.静态方法    
}

class 类名 implement 接口{
	自己属性;
    自己方法;
    必须实现的接口的抽象方法;
}

小结:

  1. 在Jdk7.0前 接口里的所有方法都是没有方法体的,即都是抽象方法
  2. Jdk8.0后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
    • 现在基本上都是用的jdk8.0等以后的版本

二、应用场景

  1. 把需要的功能/规格定下来,让别人来具体实现即可
  2. 说现在有一个项目经理(段玉)管理三个程序员,功能开发一个软件为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。(1.项目质量2.项目进度3.项目奖)参加工作
    • 为了实现接口的统一调用

三、使用细节和注意事项

第一部分

  1. 接口不能被实例化
  2. 接口中所有的方法都是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
//        new IA();
    }
}

//1.接口不能被实例化
//2.接口中的所有的方法是public方法,抽象方法abstract关键字可以省略
//3.一个普通类实现接口,就必须把接口中的抽象方法全部实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA{
    void say();
    void hi();
}

class Cat implements IA{

    @Override
    public void say() {

    }

    @Override
    public void hi() {

    }
    //可以使用alt+enter来解决
}

abstract class Tiger implements IA{
     
}

第二部分

  1. 一个类同时可以实现多个接口

  2. 接口中的属性,都是public static final 的

    • int n1 = 1等价于public static final int n1 = 1
  3. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  4. 一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口

    • interface A extend B.c{``}
  5. 接口的修饰符 只能是public 和默认,这点和类的修饰符一样

    package com.hspedu.interface_;
    
    public class InterfaceDetail02 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(IB.n1);//证明 n1是静态的
    //        IB.n1 = 200; 证明n1是不可以修改的常量,final来修饰的
    //        Cannot assign a value to final variable 'n1'
        }
    }
    
    //一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
    interface ID extends IB,IC{
    
    }
    
    interface IB{
        int n1 = 100; //=> public static final int n1 = 10;
        void hi();
    }
    
    interface IC{
        void cry();
    }
    
    //一个类可以同时实现多个接口
    class Pig implements IB,IC{
    
        @Override
        public void hi() {
    
        }
    
        @Override
        public void cry() {
    
        }
    }
    

四、接口和继承的区别

小结:当子类继承了父类,就拥有了父类的一些功能,如果子类需要扩张功能,就能实现接口的方式来扩展

  • 可以理解 实现接口 是Java 单继承机制的一种补充

1.继承和接口解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。即更加灵活

2.接口比继承更加灵活

接口比继承更加灵活,继承满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系

3.接口在一定程度上实现代码耦合

即接口的规范性+动态的绑定机制


五、接口的多态性

  1. 多态参数,只要要传入的对象实现了该形参的接口类型,就能通过使用

  2. 多态数组InterfacePolyArr.java
    演示一个案例:给Usb数组中,存放 Phone 和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.

    package com.hspedu.interface_;
    
    public class InterfacePolyArr {
        public static void main(String[] args) {
            //多态数组 -> 接口类型的数组
            MyUsb [] myUsb = new MyUsb[2];
            myUsb[0] = new Phone_();
            myUsb[1] = new Camera_();
            for (int i = 0; i < myUsb.length; i++) {
                myUsb[i].start();//动态绑定
                myUsb[i].end();//动态绑定
                if (myUsb[i] instanceof Phone_){//判断它的运行类型是什么
                    ((Phone_)myUsb[i]).cal();
                }
                System.out.println();
            }
    
        }
    
    }
    
    interface MyUsb{
        int n1 = 100;
        void start();
        void end();
    }
    
    class Phone_ implements MyUsb{
        public int n2 = 200;
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("手机连接上了..");
        }
    
        @Override
        public void end() {
            System.out.println("手机断开了..");
        }
    
        public void cal(){
            System.out.println("我是手机..");
        }
    }
    
    class Camera_ implements MyUsb{
        public int n1 = 200;
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("相机连接上了..");
        }
    
        @Override
        public void end() {
            System.out.println("相机断开了..");
        }
    }
    
  3. 接口类型的变量,可以指向实现了该接口的对象实例


六、接口的多态传递

即如果B接口继承了A接口,C类(普通类)又实现了B接口,那么A和B接口类型的变量都可以指向C类的对象实例

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