6. 设计模式-建造者模式

建造者模式

一、建造者模式

1. 基本介绍

  1. 建造者moms又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

2. 建造模式的四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

二、应用实例

1. Product(产品角色)

//产品 - Product(产品角色)
public class House {

    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

2. Builder(抽象建造者)

// Builder(抽象建造者)
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好,抽象方法
    //打地基
    public abstract void buildBasic();

    //砌墙
    public abstract void buildWalls();

    //封顶
    public abstract void roofed();

    //建造房子,将产品返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

3. ConcreteBuilder(具体建造者)

  1. 普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 5 米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 10米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封顶");
    }
}

  1. 高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼打地基 100m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 高楼砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的屋顶");
    }
}

4. Director(指挥者)

// ConcreteBuilder(具体建造者) 指定具体的制作流程
public class HouseDirecter {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入
    public HouseDirecter(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //通过setter方法
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

5. 测试类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirecter houseDirecter = new HouseDirecter(commonHouse);
        House house = houseDirecter.constructHouse();

    }
}

6. 设计模式-建造者模式

三、注意事项

  1. 客户端不比知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
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