多线程详解

多线程详解

文章目录


一、线程简介

进程与线程:
多线程详解

二、线程基础知识

普通方法调用和多线程:
多线程详解

1. 线程的创建

创建线程的三种方式:

  1. Thread.class:继承Thread类。
  2. Runable 接口:实现Runnable 接口。
  3. Callable 接口:实现Callable 接口。

继承 Thread.class 实现多线程(不建议使用,以为受单继承的局限性):

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写 run() 方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start() 方法启动线程

注意:线程启动后并不一定立即执行,而由CPU 安排调度。

package demo01;


/**
 *
 1.  创建线程方式一:继承Thread类,重写 run() 方法,调用start 开启线程
 2.  3.  总结: 注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行。
 4.  */
public class TestThread1 extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        // run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+1);
        }
    }


    public static void main(String[] args){

        /**
         *
         * main线程,主线程
         *
         * 创建一个线程对象
         */
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start() 方法开启线程。
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--");
        }
    }
}

测试发现他们是各自执行。

实现 Runnable 接口实现线程(推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用):

  1. 定义 MyRunnable 类实现 Runnable 接口
  2. 实现 run() 方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start() 方法启动线程
package demo01;

/**
 *
 *  实现 Runnable 接口,重写 run 方法,执行线程需要丢入 runnable 接口实现类,调用start方法。
 *
 */
public class TestThread2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        // run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+1);
        }
    }


    public static void main(String[] args){

        /**
         *
         * 创建 runnable 接口的实现类对象
         *
         * 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
         */
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();

//        Thread thread = new Thread(testThread2);
//
//        thread.start();

        // 简写
        new Thread(testThread2).start();


        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--");
        }
    }
}

通过Callable接口实现多线程

allable接口介绍:

  1. java.util.concurrent.Callable是一个泛型接口,只有一个call()方法
  2. all()方法抛出异常Exception异常,且返回一个指定的泛型类对象

Callable接口实现多线程的应用场景

  1. 当父线程想要获取子线程的运行结果时

使用Callable接口实现多线程的步骤

  1. 创建Callable子类的实例化对象
  2. 创建FutureTask对象,并将Callable对象传入FutureTask的构造方法中
  3. 实例化Thread对象,并在构造方法中传入FurureTask对象
  4. 启动线程

利用Callable接口实现线程:

package demo01;

import java.util.concurrent.Callable;
public class TestThread4 implements Callable<String> {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("=====");
        return "9999";
    }
}
package demo01;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class TestThread5 {
    public static void main(String[] args) {

        FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(new TestThread4());
        new Thread(ft).start();
    }
}

匿名类部类实现Callable接口创建子线程

package demo01;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class TestThread3 {
    public static void main(String[] args) {

        Callable<String> cl = new Callable<String>() {



            @Override

            public String call() throws Exception {

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在行军~~~");

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "遭遇敌军~~~");

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "奋勇杀敌!!!!");

                return "战斗胜利,俘虏敌军50000人";

            }



        };

        FutureTask<String> ft = new FutureTask(cl);

        new Thread(ft, "李存孝部队").start();

        try {

            Thread.currentThread().setName("李存勖部队");

            Thread.sleep(3000);

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休整3000ms");

        } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "整顿完毕,等待友军消息...");

        try {

            String str = ft.get();

            System.out.println("李存勖部队得知友军消息为:" + str);

        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }
}

2. 线程的状态

  1. 创建状态:Thread t = new Thread() 线程对象一旦创建就进入到了新生状态。
  2. 就绪状态:当调用start( ) 方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
  3. 运行状态:到就绪状态的线程被cpu调度,则线程进入了运行状态,这时候线程才会执行线程体的代码快。
  4. 阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁时,线程进入阻塞状态,阻塞状态接触后,线程重新就如就绪状态,等待cpu调度执行。
  5. 死亡状态:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动了。

3. 线程的方法

多线程详解

4. 线程的停止

不推荐使用JDK提供的 stop()、destroy()方法(已废弃)。
推荐线程自己停止下来,建议使用一个标志位进行终止变量。当 flag = false,则终止线程运行。

栗子:

package state;

/**
 * 测试stop
 * 1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
 * 2.建议使用标志位-->设置一个标志位
 * 3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
 */
public class TestStop implements Runnable {
    // 1. 设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread" + i++);
        }
    }

    // 2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop stop = new TestStop();
        new Thread(stop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main..." + i);
            if (i == 900) {
                //调用stop()切换标志位,让线程终止
                stop.stop();
                System.out.println("该线程停止了");
            }
        }
    }
}

5. 线程的休眠

  • sleep (时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep 存在异常 InterruptedException;
  • sleep 时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep 可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁;

6. 线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
  • 将线程从运行状态转为就绪状态;
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!kan CPU 的调度;

栗子:

package state;


/**
 * 测试礼让线程
 * 礼让不一定成功,看cpu心情
 */
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYeild myYeild = new MyYeild();
        new Thread(myYeild, "a").start();
        new Thread(myYeild, "b").start();
    }
}

class MyYeild implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

7. 线程强制执行

Join 合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞,可以想象成插队。

栗子:

package state;

/**
 * 测试join
 * 插队
 */
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("线程vip" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin joinThread = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(joinThread);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

8. 线程的优先级

多线程详解
栗子:

package state;

public class ThreadPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread1 = new Thread(myPriority);
        Thread thread2 = new Thread(myPriority);
        Thread thread3 = new Thread(myPriority);
        Thread thread4 = new Thread(myPriority);
        Thread thread5 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        thread1.start();

        thread2.setPriority(1);
        thread2.start();

        thread3.setPriority(4);
        thread3.start();

        thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        thread4.start();

        thread5.setPriority(8);
        thread5.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

9. 守护(Daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收

栗子:

package state;

public class DaemonThread {public static void main(String[] args) {
    God god = new God();
    You you = new You();

    Thread thread = new Thread(god);
    //默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...
    thread.setDaemon(true);
    //上帝守护线程启动
    thread.start();
    //你 用户线程启动
    new Thread(you).start();
}
}

/**
 * 上帝
 */
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

/**
 * 你
 */
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("====goodbye!world====");
    }
}

三、线程同步

多个线程操作同一个资源:
多线程详解

线程同步:
多线程详解
多线程详解
不安全的线程案例:

买票:

package state;

public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket, "张三").start();
        new Thread(buyTicket, "李四").start();
        new Thread(buyTicket, "王五").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //买票
    private void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //延迟
        try {
            Thread.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

银行取钱:

package state;

public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "展堂");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account, 100, "sad");
        you.start();
        girlfriend.start();
    }
}

//账户
class Account {
    int money;//余额
    String cardName;//卡名

    public Account(int money, String cardName) {
        this.money = money;
        this.cardName = cardName;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取金额
    int nowMoney;//你手里的钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断是否有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,不能进行取钱");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);//放大问题的发生性
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内金额 = 余额-你的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
        System.out.println(account.cardName + "余额为:" + account.money);
        //this.getName()==Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
    }
}

线程不安全的集合:

ublic class Demo26_UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法
多线程详解
弊端:
多线程详解
同步块:
多线程详解
使用 synchronized 解决上述案例:

买票问题:

package state;

public class UnsafeBuyTicket2 {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket1 buyTicket = new BuyTicket1();
        new Thread(buyTicket, "张三").start();
        new Thread(buyTicket, "李四").start();
        new Thread(buyTicket, "王五").start();
    }
}

class BuyTicket1 implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //延迟
        try {
            Thread.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

银行问题:

package state;

public class UnsafeBank2 {
    public static void main(String[] args) {
        Account1 account = new Account1(100, "结婚基金");
        Drawing1 you = new Drawing1(account, 50, "展堂");
        Drawing1 girlfriend = new Drawing1(account, 100, "sad");
        you.start();
        girlfriend.start();
    }
}

//账户
class Account1 {
    int money;//余额
    String cardName;//卡名

    public Account1(int money, String cardName) {
        this.money = money;
        this.cardName = cardName;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing1 extends Thread {
    Account1 account;//账户
    int drawingMoney;//取金额
    int nowMoney;//你手里的钱

    public Drawing1(Account1 account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变量的量,需要增删改查的对象
        synchronized (account) {
            //判断是否有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,不能进行取钱");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);//放大问题的发生性
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内金额 = 余额-你的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
            System.out.println(account.cardName + "余额为:" + account.money);
            //this.getName()==Thread.currentThread().getName()
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}

集合问题:

//线程安全的集合 同步块
public class Demo29_SafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(() -> {
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(300);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

四、死锁

多线程详解
如何避免死锁:
多线程详解

五、Lock 锁

多线程详解
synchronized 与 Lock 的区别:
多线程详解
栗子:

package state;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}


class TestLock2 implements Runnable {

    int ticketNums = 10;
    //定义Lock锁
    private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();


    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            try {
                reentrantLock.lock(); //加锁
                if(ticketNums > 0 ){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNums-- + "张票");

                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                //解锁
                reentrantLock.unlock();
            }

        }
    }
}

六、线程通信

应用场景:生产者和消费者的问题
多线程详解

多线程详解

Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
多线程详解
解决方式:

  1. 并发协作模式"生产者/消费者模式" ===>管程法
    • 生产者: 负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,数组)
    • 消费者: 负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,数组)
    • 缓冲区: 消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//测试生产者消费者模型 --->管程法

//产品
public class Product {
    private int id;

    public Product(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//消费者
public class ConsumerThread extends Thread {

    private SyncContainer syncContainer;

    public ConsumerThread(SyncContainer syncContainer) {
        this.syncContainer = syncContainer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            Product pop = syncContainer.pop();
            System.out.println("消费了第"+ pop.getId() + "号产品");
        }
    }
}


//生产者
public class ProviderThread extends Thread {

    //创建好的缓冲区
    private SyncContainer syncContainer;

    public ProviderThread(SyncContainer syncContainer) {
        this.syncContainer = syncContainer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡!");
            syncContainer.push(new Product(i));
        }
    }
}


//容器
public class SyncContainer {

    //容器大小
    Product[] products = new Product[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Product product){
        //如果容器满了,就要等待消费者
        //通知消费者消费,生产者等待
        if(count == products.length) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果容器没有满,就要生产产品
        products[count] = product;
        count++;
        //可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }


    //消费者消费产品
    public synchronized Product pop(){
        //判断容器是否为空
        if(count == 0){
            //通知生产者生产.消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Product product =  products[count];

        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return product;
    }
}


public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        SyncContainer container = new SyncContainer();
        new ProviderThread(container).start();
        new ConsumerThread(container).start();
    }
}

  1. 并发协作模式"生产者/消费者模式" ===>信号灯法
//产品-->节目
public class TV {

   //演员表演,观众等待
   //观众观看,演员等待
   String voice;   //表演的节目
   boolean flag = true;

   //表演
   public synchronized void play(String voice) {

       if(!flag){
           try {
               this.wait();
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }

       System.out.println("演员表演了" + voice);
       //通知观众观看
       this.voice = voice;
       this.notifyAll();
       this.flag = !flag;

   }

   //观看
   public synchronized void watch(){
       if(flag){
           try {
               this.wait();
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
       System.out.println("观众观看了" + voice);
       //通知演员表演
       this.notifyAll();
       this.flag = !flag;
   }
}

public class Player extends Thread {
   private TV tv = null;

   public Player(TV tv) {
       this.tv = tv;
   }

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           tv.play("表演了" + i + "号节目");
       }
   }
}

public class Watcher extends Thread {

   private TV tv = null;

   public Watcher(TV tv) {
       this.tv = tv;
   }

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           tv.watch();
       }
   }
}

//测试生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class Main {

   public static void main(String[] args) {
       TV tv = new TV();
       new Watcher(tv).start();
       new Player(tv).start();

   }
}


使用线程池:
多线程详解

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