cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(五)-地图卷动

马里奥在平移的过程中,涉及到地图的卷动问题。

在这个游戏里,地图比窗口大,窗口只是显示了地图的一部分,因此马里奥在移动的时候,移动到一定位置之后要卷动地图,否则马里奥移动到窗口右边之后......那结果将会很难看。

卷动地图的原理在于,将地图的放在窗口的位置变化下。如下图所示

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(五)-地图卷动

地图在何时卷动呢?这个看我们的设计,在我们的代码中,卷动是这么实现的:

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(五)-地图卷动

当右键按下,也就是前进键按下时,马里奥就向前移动,移动结束后,判断是否需要卷动地图。判断需要卷动的条件是:

1)马里奥的位置在窗口的120位置以上(横坐标),因为整个窗口时480,也就是马里奥的位置在超过1/4宽度时,地图要开始卷动

2)abs(pMario->getPositionX() - CurMarioPos.x) > 1的意思是当马里奥有移动时才需要卷动地图

3)pMario->getPostionX()  < (getContentSize().Width - SCREEN_WIDTH+100)的意思是当到达地图最后末尾一部分时,不需要卷动了

如果条件成熟,需要卷动,那么改变地图的x坐标即可

也就是setPositionX(getPositionX() - 100*ft); 卷动的速度和马里奥移动的速度是一样的,都是100*ft

上一篇:cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽09-怪物激活与移动


下一篇:cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽04-AppDelegate