一般没使用URP管线渲染,或普通2/3D项目的Unity工程,第一次使用ShaderGraph,需要配置一番才能正常使用。下面记录下学习使用和配置设置的过程:
一、新建项目情况下使用ShaderGraph
最简单的方法是直接新建Hight-Definition RP类型的项目(或者新建其他自动包含ShaderGraph及其依赖的功能包的项目模板类型),项目建立成功后,便可直接使用ShaderGraph;
已配置好资源,可创建的ShaderGraph:
二、新建普通工程,或在已有项目的情况下,初始使用ShaderGraph
1、新建普通项目工程/打开项目
初始项目Shader无ShaderGraph,仅Shader
2、Window—>PackageManager打开,找Universal RP资源包
注:PackageManager打开后要等待几分钟,等资源包列表加载出来;如果一直LoadingPackage。。。,是国内的网络原因,检查/切换网络或用外网试试;
注:只需要点击安装Universal RP(或者根据需要安装其他管线渲染资源包:如HDRP,LightWeight RP(LW RP)),不需要额外点击安装ShaderGraph,安装URP时,会安装同版本的ShaderGraph;
若手动先安装ShaderGraph资源包:
(1)容易出现版本不一致问题;若想手动安装的话,注意检查版本;
(2)可查看本地工程文件夹—>Packages—>manifest.json文件略有不同;
(通过修改manifest.json文件里的URP和ShaderGraph,来修改指定对应的版本号信息)
因为安装URP后,会自动安装对应版本的ShaderGraph,故不需要先安装ShaderGraph;
(先安装ShaderGraph,不会自动安装URP或HDRP等渲染资源包,若有其他需求,根据个人需要调整选择)
3、此时,便可以创建ShaderGraph;
4、双击打开创建ShaderGraph,会发现,出现材质洋红色非正常显示状态;
出现这样问题的情况:
(1)ShaderGraph和URP不匹配的原因;
因为我们上面先装URP,自动装的ShaderGraph,这里不是版本不匹配的原因;
(2)渲染资源没配置好;
我们先前只是安装了URP,但需要的管线资源没配置;
5、生成设置URP资源配置文件
(1)创建URPAsset
路径:Assets—>Create—>Rendering—>Universal Render Pipeline(即URP)—>Pipeline Asset
(2)把URP的Asset资源拖进ProjectSettings——Graphics里,即可正常使用ShaderGraph
注:可通过File—>BuildSettings—>找到PlayerSettings,也可通过Edit—>找到PlayerSettings
配置资源后,正常使用ShaderGraph: