一、树介绍
在Axure RP中,说的就是树形小部件,树型小部件最常用于模拟文件浏览器和可视化其他层次结构。单击树小部件的各个节点可以在页面上显示不同的小部件,或者在项目中打开不同的页面。
但是自带的树不怎么好用,比如不能修改间距,很多想要的样式都不能实现。鉴于此,我们很有必要自己实现树结构。
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
二、创建树
①新建一个页面
②创建菜单item
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
三、树点击交互
树最明显的特征体现在他的点击交互上,即点击父节点子节点会自动收缩,下面的节点收缩后,其下紧跟着的节点自动跟随。
下面就实现这样的交互
①子菜单转动态面板
这样的目的是为了将所有子菜单组合起来。
动图如下(看不清的话点击放大)
②点击主菜单隐藏/显示子菜单
这个步骤的目的是实现收缩、展开子菜单
③子菜单隐藏时后面的主菜单(这里指菜单B)上移
这个步骤的目的是实现收缩、展开子菜单时,后面跟随的菜单上移补位。
比如A收缩子菜单A1时,B菜单移动到A的下面。A1展开时,B就往下推。
原理:A1隐藏时,B移动到A1上方;A1出现时,B移动到A1下方
说明:
这个步骤相对复杂一点,主要是用到了变量。变量 用 [[变量]]表示。这里用到了元件的方位变量
top:表示上方
bottom:表示下方
left:表示左方
right:表示右方
添加变量时最常用的 是当前元件和目标元件,当前元件表示在工作区选择操作的元件,目标元件是在交互动作中选择的的元件
④主菜单移动时子菜单跟着移动
这个步骤的目的是当主菜单移动时,已经展开了的子菜单跟着移动
比如,在上一步骤A收缩时,B会上移紧贴A,但是B1却没有跟着移动,这个步骤就是实现这个功能。
原理:一个元素移动,设置另一个元素跟着移动。
⑤最后的所有交互
同样的方式,把给B菜单添加交互,使得C跟着移动即可。最后得到
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
四、最后
两个场景:
1、父节点点击,子节点【隐藏、出现】
2、相邻节点【隐藏、出现】引起当前节点的位置移动。
索引主要的交互就是【隐藏、出现】交互,【移动】交互。
–
–
–
完毕,更多教程请进入系列
…开篇:Axure RP 9操作界面介绍【教程一】
上一篇:Axure RP 9弹窗创建与实现【教程四】