一、BOLCK
(一)简介
BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。
block实际上是: 指向结构体的指针
BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。
标识符 ^
(二)基本使用
(1)定义BLOCK变量
Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int
Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
(2)利用block封装代码
(3)Block访问外部变量
1)Block内部可以访问外部变量;
2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量
3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。因为加上__block之后就是地址传递
(4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)
Typedef int(^MyBlock)(int ,int);
以后就可以利用这种类型来定义block变量了。
MyBlock a,b;
a=^(int a,int b){return a-b;};
MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};
(5)block是存在堆中,还是在栈中
1)默认是存在栈中,如果对block进行一个copy操作,block会转移到堆中
2)如果block在栈中,block访问了外界对象,不会对对象进行retain操作
3)如果block在堆中,block访问了外界对象,那么会对对象进行一次retain操作
4)如果在block中访问了外界对象,一定要给对象加上__block,只要加上了__block,哪怕block在堆中,也不会对外界对象进行retain
二、Protocol(协议)
(一)简介
1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
8.基类:NSObject 遵守 基协议:<NSObject> 可以查看基类NSObject文件
/*
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
*/
(二)基本使用
创建一个协议
遵守协议
完成协议中声明的方法的实现
测试程序
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
//方法声明列表
@end;
2.如何遵守协议
(1)类遵守协议
@protocol 类名:父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
(2)协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称>
@end;
3.协议方法声明中的关键字
(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错
(2)Optional 不要求实现
4.定义变量时遵守协议的限制
类名<协议名称> *变量名 NSObject<.Myprotocol> *obj;
Id <协议名称> 变量名 id <.Myprotocol> obj1;
5.Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制
@property (nonatomic ,strong ) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic ,strong ) id<协议名称> 属性名;
6.补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。