程序中常常会用到常量值来定义一些相对固定的有实际意义值。比如,你要定义一个扑克牌的类,扑克牌有花色和数字两种属性,然而花色只有红桃(红心)、方块、黑梅、黑桃四种,这时你就可以定义四个常量分别表示这四种花色,这样定义的好处是:每次给花色赋值时只用到常量值的名称就可以,不易出错;如果某一天扑克出现新玩法需增加一个花色,只有增加一个常量值就可以,扩展性强;
Java中常量的定义
Java中常量的定义,最常见的就是以下形式:
public static final T [CONSTNAME] = [VALUE];
T是数据类型,可以是基本数据类型,也可以是类;CONSTNAME常量的名称,通常用大写表示;VALUE常量值,必须是一个确定的值,或本身是一个编译时确定值的静态变量。这种常量定义方式的优点可通过修饰它的三个关键字进行阐述:
public:声明了这个常量值可以被其它类访问,不仅限于类本身;
static:声明了这个常量值是静态的,可通过定义该常量的类的类名直接进行调用,而不用创建对象;
final:声明了这个常量值一经定义,其值不可以再被改变;
关于常量的这种定义和用法,相信做过Android开发的都会深有体会,Android的R.java文件中定义的各种资源的内部类和ID全都是通过这种方式定义的。当然常量的定义不止上面这一种形式,可以是非public,非static的,这是上面这种形式用的最多。针对文章开头提到的扑克牌问题,Java的定义如下:
/** * 纸牌 * @author xiaoxu * */ public class Card { /** * 红桃(红心) */ public static final int HEART = 0; /** * 方块 */ public static final int DIAMOND = 1; /** * 黑梅 */ public static final int BLACKBERRY = 2; /** * 黑桃 */ public static final int SPADE = 3; /** * 张牌,随机发四张牌 * @return 返回发牌的数组,如c[0][0]表示第一张牌的数字(大小),c[0][1]表示第一张牌的花色 */ private int flowerColor; private int size; public Card() { super(); } public Card(int flowerColor, int size) { this.flowerColor = flowerColor; this.size = size; } public int getFlowerColor() { return flowerColor; } public void setFlowerColor(int flowerColor) { this.flowerColor = flowerColor; } public int getSize() { return size; } public void setSize(int size) { this.size = size; } }
可能有些人会认为红牌的花色是一组相同概念的值,为什么不定义枚举类型。在C++中你可以定义成枚举类型,因为C++中枚举类型的枚举成员都是常量值;但在Java中,枚举其实是一个类类型,采用枚举类型反而效率不高,且使用不太方便。在C++中,只要表示一组相同概念的常量,都可以而且应该用枚举类型,使代码可读性高;在Java中,能用final常量表示的都不建议用枚举类型,除非一些会使代码很难理解不得不用的地方。
C++中常量的定义
C++中常量的定义用const,类似于Java的final。const的定义形式如下:
const T [CONSTNAME] = [VALUE];
T是数据类型,可以是基本数据类型,也可以是类;CONSTNAME常量的名称,const对象CONSTNAME一旦创建就不可以再改变;VALUE常量值,可以是具体的值,也可以常量表达式。
class T{ public: T():i(0){}; int i; }; int getValue() { return 12; } void PointerTest() { T t; const T CONSTNAME = t; //用T类型的常量对象 int value = 5; const int MIN = value; //可用非常量值变量对const对象进行初始化 const int MAX = 10; //可以用数值直接进行初始化 int max = MIN; //也可以用常量值给非const变量赋值 const int CONST_VALUE = getValue(); //用常量表达式对const变量进行进行初始化 cout << t.i << endl; cout << MIN << endl; cout << MAX << endl; cout << CONST_VALUE << endl; }
const常量在类中的定义和使用:
class Card { public : /** * 红桃(红心) */ static const int HEART = 0; /** * 方块 */ static const int DIAMOND = 1; /** * 黑梅 */ static const int BLACKBERRY = 2; /** * 黑桃 */ static const int SPADE = 3; /************************************************************************/ /*定义其它的内容 /************************************************************************/ }; int main() { cout << Card::BLACKBERRY << endl; return 0; }