从Java到C++——常量值的定义和基本用法


    程序中常常会用到常量值来定义一些相对固定的有实际意义值。比如,你要定义一个扑克牌的类,扑克牌有花色和数字两种属性,然而花色只有红桃(红心)方块黑梅黑桃四种,这时你就可以定义四个常量分别表示这四种花色,这样定义的好处是:每次给花色赋值时只用到常量值的名称就可以,不易出错;如果某一天扑克出现新玩法需增加一个花色,只有增加一个常量值就可以,扩展性强;

Java中常量的定义

    Java中常量的定义,最常见的就是以下形式:

public static final T [CONSTNAME] = [VALUE];

    T是数据类型,可以是基本数据类型,也可以是类;CONSTNAME常量的名称,通常用大写表示;VALUE常量值,必须是一个确定的值,或本身是一个编译时确定值的静态变量。这种常量定义方式的优点可通过修饰它的三个关键字进行阐述:

    public:声明了这个常量值可以被其它类访问,不仅限于类本身;

    static:声明了这个常量值是静态的,可通过定义该常量的类的类名直接进行调用,而不用创建对象;

    final:声明了这个常量值一经定义,其值不可以再被改变;

    关于常量的这种定义和用法,相信做过Android开发的都会深有体会,AndroidR.java文件中定义的各种资源的内部类和ID全都是通过这种方式定义的。当然常量的定义不止上面这一种形式,可以是非public,非static的,这是上面这种形式用的最多。针对文章开头提到的扑克牌问题,Java的定义如下:

 

/**
 * 纸牌
 * @author xiaoxu
 *
 */
public class Card {
	/**
	 * 红桃(红心)
	 */
	public static final int HEART = 0; 
	/**
	 * 方块
	 */
	public static final int DIAMOND = 1; 
	/**
	 * 黑梅
	 */
	public static final int BLACKBERRY = 2; 
	/**
	 * 黑桃
	 */
	public static final int SPADE = 3; 
	/**
	 * 张牌,随机发四张牌
	 * @return 返回发牌的数组,如c[0][0]表示第一张牌的数字(大小),c[0][1]表示第一张牌的花色 
	 */
	
	private int flowerColor;
	private int size;
	
	
	public Card() {
		super();
	}
	public Card(int flowerColor, int size) {
		this.flowerColor = flowerColor;
		this.size = size;
	}
	public int getFlowerColor() {
		return flowerColor;
	}
	public void setFlowerColor(int flowerColor) {
		this.flowerColor = flowerColor;
	}
	public int getSize() {
		return size;
	}
	public void setSize(int size) {
		this.size = size;
	}
}

    可能有些人会认为红牌的花色是一组相同概念的值,为什么不定义枚举类型。在C++中你可以定义成枚举类型,因为C++中枚举类型的枚举成员都是常量值;但在Java中,枚举其实是一个类类型,采用枚举类型反而效率不高,且使用不太方便。在C++中,只要表示一组相同概念的常量,都可以而且应该用枚举类型,使代码可读性高;在Java中,能用final常量表示的都不建议用枚举类型,除非一些会使代码很难理解不得不用的地方。

C++中常量的定义

    C++中常量的定义用const,类似于Javafinalconst的定义形式如下:

const T [CONSTNAME] = [VALUE];

T是数据类型,可以是基本数据类型,也可以是类;CONSTNAME常量的名称,const对象CONSTNAME一旦创建就不可以再改变;VALUE常量值,可以是具体的值,也可以常量表达式。

class T{
public:
	T():i(0){};
	int i;
};

int getValue()
{
	return 12;
}

void PointerTest()
{
	T t;
	const T CONSTNAME = t;	//用T类型的常量对象
	int value = 5;			
	const int MIN = value;	//可用非常量值变量对const对象进行初始化
	const int MAX = 10;		//可以用数值直接进行初始化
	int max = MIN;			//也可以用常量值给非const变量赋值
	const int CONST_VALUE = getValue();	//用常量表达式对const变量进行进行初始化
	cout << t.i << endl;
	cout << MIN << endl;
	cout << MAX << endl;
	cout << CONST_VALUE << endl;
}

const常量在类中的定义和使用:

class Card
{
public :
	/**
	 * 红桃(红心)
	 */
	static const int HEART = 0; 
	/**
	 * 方块
	 */
	static const int DIAMOND = 1; 
	/**
	 * 黑梅
	 */
	static const int BLACKBERRY = 2; 
	/**
	 * 黑桃
	 */
	static const int SPADE = 3; 
	/************************************************************************/
	/*定义其它的内容                                                                      
	/************************************************************************/
};

int main()
{
	cout << Card::BLACKBERRY << endl;
	return 0;
}



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