01面向对象

1、final关键字

1.1、final修饰的类无法继承。
1.2、final修饰的方法无法覆盖。
1.3、final修饰的变量只能赋一次值。
1.4、final修饰的引用一旦指向某个对象,则不能再重新指向其它对象,但该引用
指向的对象内部的数据是可以修改的。
1.5、final修饰的实例变量必须手动初始化,不能采用系统默认值。
1.6、final修饰的实例变量一般和static联合使用,称为常量。
public static final double PI = 3.1415926;

2、抽象类和接口以及抽象类和接口的区别。

2.1、抽象类
第一:抽象类怎么定义?在class前添加abstract关键字就行了。
第二:抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
第三:final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的。
第四:抽象类的子类可以是抽象类。也可以是非抽象类。
第五:抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。
第六:抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中。
第七:抽象方法怎么定义?
public abstract void doSome();
第八(*****五颗星):一个非抽象的类,继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法进行覆盖/重写/实现。

到目前为止,只是学习了抽象类的基础语法,一个类到底声明为抽象还是非抽象,
这个以后慢慢来吧。写代码多的时候,自然就理解了。

面试题(判断题):java语言中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。
不对,错误的。
Object类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;”结尾的,但他们
都不是抽象方法,例如:
public native int hashCode();
这个方法底层调用了C++写的动态链接库程序。
前面修饰符列表中没有:abstract。有一个native。表示调用JVM本地程序。

2.2、接口的基础语法。
1、接口是一种“引用数据类型”。
2、接口是完全抽象的。
3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
4、接口支持多继承。
5、接口中只有常量+抽象方法。
6、接口中所有的元素都是public修饰的
7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。
8、接口中常量的public static final可以省略。
9、接口中方法不能有方法体。

2.3、接口在开发中的作用。

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1、抽象类和接口以及抽象类和接口的区别。

1.1、抽象类的基础语法(见昨天笔记)

1.2、接口的基础语法
1、接口是一种“引用数据类型”。
2、接口是完全抽象的。
3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
4、接口支持多继承。
5、接口中只有常量+抽象方法。
6、接口中所有的元素都是public修饰的
7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。
8、接口中常量的public static final可以省略。
9、接口中方法不能有方法体。
10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中所有方法加以实现。
11、一个类可以实现多个接口。
12、extends和implements可以共存,extends在前,implements在后。
13、使用接口,写代码的时候,可以使用多态(父类型引用指向子类型对象)。

课下代码就不要翻阅讲师的了,直接根据这个结论进行验证。
推翻它。尝试推翻它。

1.3、接口在开发中的作用

注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。

多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
/*
public class Master{
public void feed(Dog d){}
public void feed(Cat c){}
//假设又要养其它的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
//这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭。)
}
*/

public class Master{
public void feed(Animal a){
// 面向Animal父类编程,父类是比子类更抽象的。
//所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程。
//这样程序的扩展力就强。
}
}

接口在开发中的作用?
接口是不是完全的?是。
而我们以后正好要求,面向抽象编程。
面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。

主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新
买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)

接口在现实世界中是不是到处都是呢?
螺栓和螺母之间有接口
灯泡和灯口之间有接口
笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协议/规范。)
接口有什么用?扩展性好。可插拔。
接口是一个抽象的概念。

分析:
中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?

接口是抽象的。

菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)

谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)

谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)

这个接口有什么用呢?
这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。

总结一句话:三个字“解耦合”
面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则。
接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)

接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
任何一个接口都有调用者和实现者。
接口可以将调用者和实现者解耦合。
调用者面向接口调用。
实现者面向接口编写实现。

以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。

1.4、类型和类型之间的关系:

is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)

is a:
Cat is a Animal(猫是一个动物)
凡是能够满足is a的表示“继承关系”
A extends B

has a:
I has a Pen(我有一支笔)
凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
关联关系通常以“属性”的形式存在。
A{
B b;
}

like a:
Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”
实现关系通常是:类实现接口。
A implements B

1.5、抽象类和接口有什么区别?
在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。

抽象类是半抽象的。
接口是完全抽象的。

抽象类中有构造方法。
接口中没有构造方法。

接口和接口之间支持多继承。
类和类之间只能单继承。

一个类可以同时实现多个接口。
一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

接口中只允许出现常量和抽象方法。

这里先透露一个信息:
以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。
接口一般都是对“行为”的抽象。


2、package和import

2.1、package
第一:package出现在java源文件第一行。
第二:带有包名怎么编译?javac -d . xxx.java
第三:怎么运行?java 完整类名

补充:以后说类名的时候,如果带着包名描述,表示完整类名。
如果没有带包,描述的话,表示简类名。
java.util.Scanner 完整类名。
Scanner 简类名

2.2、import

import什么时候不需要?
java.lang不需要。
同包下不需要。
其它一律都需要。

怎么用?
import 完整类名;
import 包名.*;

import java.util.Scanner; // 完整类名。

// 同学的疑问:这样是不是效率比较低。
// 这个效率不低,因为编译器在编译的时候,会自动把*变成具体的类名。
import java.util.*;

// 想省懒劲你不能太省了。
import java.*; 这是不允许的,因为在java语言中规定,这里的*只代表某些类的名字。

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1、访问控制权限

1.1、访问控制权限都有哪些?
4个。
private 私有
public 公开

protected 受保护
默认

1.2、以上的4个访问控制权限:控制的范围是什么?
private 表示私有的,只能在本类中访问
public 表示公开的,在任何位置都可以访问
“默认”表示只能在本类,以及同包下访问。
protected表示只能在本类、同包、子类中访问。

访问控制修饰符 本类 同包 子类 任意位置
---------------------------------------------------------------------------
public 可以 可以 可以 可以
protected 可以 可以 可以 不行
默认 可以 可以 不行 不行
private 可以 不行 不行 不行

这个不要死记硬背,自己下去之后编写代码自己测试。

范围从大到小排序:public > protected > 默认 > private

1.3、访问控制权限修饰符可以修饰什么?
属性(4个都能用)
方法(4个都能用)
类(public和默认能用,其它不行。)
接口(public和默认能用,其它不行。)
.....

2、JDK类库的根类:Object

2.1、这个老祖宗类中的方法我们需要先研究一下,因为这些方法都是所有子类通用的。
任何一个类默认继承Object。就算没有直接继承,最终也会间接继承。

2.2、Object类当中有哪些常用的方法?
我们去哪里找这些方法呢?
第一种方法:去源代码当中。(但是这种方式比较麻烦,源代码也比较难)
第二种方法:去查阅java的类库的帮助文档。

什么是API?
应用程序编程接口。(Application Program Interface)
整个JDK的类库就是一个javase的API。
每一个API都会配置一套API帮助文档。
SUN公司提前写好的这套类库就是API。(一般每一份API都对应一份API帮助文档。)

目前为止我们只需要知道这几个方法即可:
protected Object clone() // 负责对象克隆的。
int hashCode() // 获取对象哈希值的一个方法。
boolean equals(Object obj) // 判断两个对象是否相等
String toString() // 将对象转换成字符串形式
protected void finalize() // 垃圾回收器负责调用的方法

2.3、toString()方法
以后所有类的toString()方法是需要重写的。
重写规则,越简单越明了就好。

System.out.println(引用); 这里会自动调用“引用”的toString()方法。

String类是SUN写的,toString方法已经重写了。

2.4、equals()方法
以后所有类的equals方法也需要重写,因为Object中的equals方法比较
的是两个对象的内存地址,我们应该比较内容,所以需要重写。

重写规则:自己定,主要看是什么和什么相等时表示两个对象相等。

基本数据类型比较实用:==
对象和对象比较:调用equals方法

String类是SUN编写的,所以String类的equals方法重写了。
以后判断两个字符串是否相等,最好不要使用==,要调用字符串对象的equals方法。

注意:重写equals方法的时候要彻底。

2.5、finalize()方法。
这个方法是protected修饰的,在Object类中这个方法的源代码是?
protected void finalize() throws Throwable { }

3、匿名内部类

 

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