LinkedHashMap
要点
- 底层是散列表和双向链表
- 允许为 null key value
- 不同步
- 拆入的顺序是
有序的
- 装载因子和初始化容量对性能会有影响
- 初始化容量对遍历的性能无影响
- access-ordered和insertion-ordered
LinkedHashMap的域
-
实体 Entry
-
源码
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
-
说明
- 继承了HashMap的Node类
- 双向链表,
Entry<K,V> before, after;
- access-ordered和insertion-ordered 得到了解释:访问顺序,插入顺序
-
LinkedHashMap重写的方法
-
reinitialize() 初始化散列表和双向链表
-
源码
void reinitialize() { super.reinitialize(); head = tail = null; }
-
-
newNode() 创建一个entry,将entry插入到双向链表的末尾,最后反回entry
-
源码
-
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; }
-
-
注意点
- 在构造节点时,构造的
不是Node了
,而是Entry节点
- 在构造节点时,构造的
-
构造方法
-
5个构造
-
方法解析
-
LinkedHashMap(int intialCapacity, float loadFactor)
-
源码
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; }
-
注意点
-
accessOrder = false;
可以看出,LinkedHashMap是插入顺序的 -
测试
// 测试默认插入有序 Map<String, String> test = new LinkedHashMap<>(); for (int i = 0; i < 16; i++) { test.put("CT-" + i, "Lee测试-ST" + i); } // 遍历 // 1、拿到key结合 Set<String> keys = test.keySet(); for (String key : keys) { System.out.println("key: " + key + " -----------------> " + test.get(key)); }
key: CT-0 -----------------> Lee测试-ST0
key: CT-1 -----------------> Lee测试-ST1
key: CT-2 -----------------> Lee测试-ST2
key: CT-3 -----------------> Lee测试-ST3
key: CT-4 -----------------> Lee测试-ST4
key: CT-5 -----------------> Lee测试-ST5
key: CT-6 -----------------> Lee测试-ST6
key: CT-7 -----------------> Lee测试-ST7
key: CT-8 -----------------> Lee测试-ST8
key: CT-9 -----------------> Lee测试-ST9
key: CT-10 -----------------> Lee测试-ST10
key: CT-11 -----------------> Lee测试-ST11
key: CT-12 -----------------> Lee测试-ST12
key: CT-13 -----------------> Lee测试-ST13
key: CT-14 -----------------> Lee测试-ST14
key: CT-15 -----------------> Lee测试-ST15
-
-
-
put方法
- 没有重写put
- 直接调用的HashMap的put方法
- 但是
创建节点时,调用的是LinkedHashMap的方法
get方法
-
源码
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) // 调用的HashMap的方法 return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); // 把该节点放到链表的最后面 return e.value; }
-
逻辑
-
直接调用的HashMap的get做的处理
-
如果 accessOrder 为true(访问顺序),那就调用
afterNodeAccess
把节点移动到链表的最后- get方法改变了结构
- 常用的元素放在最后
- 可能是做扩展来用,因为在类的解释上提到了,最近最久未使用的算法
-
afterNodeAccess方法
-
源码
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
-
-
remove方法
-
remove本身没有重写,直接调用的hashMap的remove
-
但是重写了 afterNodeRemoval(Node<K,V> e) 方法
-
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
遍历
-
重写了 EntrySet
-
源码
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es; }
-
-
可以看出,LinkedHashMap的遍历是对内部维护的一个双向链表的遍历,从而推断出,初始化容量对遍历不是有影响的,但是双向链表的元素,都来源于散列表中
总结
- LinkedHashMap比HashMap多了一个内部维护的双向链表,导致初始化容量的大小对遍历不产生影响
- 大多数方法都是使用的HashMap的方法,充分的体现了多态的设计原则
- 没有重写put, 但是
newNode
方法重写了,在以LinkedHashMap的对象调用put方法时,走到newNode函数的时候,会去调用HashMap子类的LinkedHashMap的重写的newNode方法 -> 多态的强大
- 没有重写put, 但是
- LinkedHashMap设置了两种遍历顺序
-
访问顺序
(access-ordered) 在调用get方法时,会改变链表的结构 -
插入顺序
(insertion-ordered)(插入的时候,所有的节点都是有序的) - 默认的是插入顺序
- 设置
访问顺序
用处不大-
访问顺序(access-ordered)
为LRU算法实现提供服务的 - LRU算法:最近最少未使用的节点的算法,可能会定时清理
- 若要实现 LRU算法,需要手动实现removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) afterNodeInsertion(boolean evict),或者扩展LRUMap来使用
-
-