我需要一个玩家装备一个物品,如下所示:
IEquiptable是一个接口.
这个方法在我的播放器类中.
public void equip(IEquiptable equipable)
{
switch (equipable.GetType())
{
case equipable is Weapons:
this.weapon = equipable;
break;
case equipable is Shield:
this.shield = equipable
break;
//etc etc..
}
}
我收到一个错误,指出开关运算必须是bool,char,string,integral,enum或对应的可为null的类型.
我可以通过在我的每个武器/盾牌类中使用一个equit方法来处理它,并将我的玩家类作为参数传递.但是我觉得这有点不合逻辑,因为玩家应该装备一件物品,而不是装备自己的物品.
解决方法:
您已经有一个接口,所以为什么不使用它呢?
public interface IEquipable
{
void EquipOn( Player player );
}
public class Shield : IEquipable
{
public void EquipOn( Player player )
{
player.shield = this;
}
}
public class Weapons : IEquipable
{
public void EquipOn( Player player )
{
player.weapon = this;
}
}
你的代码变成
public void equip(IEquiptable equipable)
{
equipable.EquipOn( this );
}
实际上,您甚至不需要此方法,因为它已简化为仅将其工作转发到适当的类.每当您有IEquipable时,您只需调用其EquipOn方法.