本篇文章我们来一起写一个最基本的Android异步网络请求框架,借此来了解下Android中网络请求的相关姿势。由于个人水平有限,文中难免存在疏忽和谬误,希望大家可以指出,谢谢大家:)
1. 同步网络请求
以HTTP的GET请求为例,我们来介绍一下Android中一个基本的同步请求框架的实现。直接贴代码:
public class HttpUtils {
public static byte[] get(String urlString) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
try {
URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置请求方法
urlConnection.setRequestMethod("GET");
//设置超时时间
urlConnection.setConnectTimeout(5000);
urlConnection.setReadTimeout(3000); //获取响应的状态码
int responseCode = urlConnection.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
InputStream in = urlConnection.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[4 * 1024];
int len = -1;
while((len = in.read(buffer)) != -1) {
bos.write(buffer, 0, len);
}
close(in);
byte[] result = bos.toByteArray();
close(bos);
return result;
} else {
return null;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
} return null;
} private static void close(Closeable stream) {
if (stream != null) {
try {
stream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} }
相信以上的代码我们大家都不陌生,以上代码就实现了基本的同步网络请求功能,get 方法会返回一个byte[]数组,后续我们可以根据返回的相应类型(文本或图片)对这个字节数组作进一步处理。
2. 异步网络请求
通常一个异步HTTP GET请求是这样的:发出get方法的调用后,相关任务会在后台线程中自动执行,而我们在主线程中继续处理其他工作,它成功获取GET请求的响应时,就会回调onSuccess方法。最直接的写法通常如下所示:
public class AsyncHttpUtils {public static byte[] get(String url, ResponseHandler handler) {
final Handler mHandler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final byte[] result = HttpUtils.get(url);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
responseHandler.onSuccess(result);
}
});
}
});
}
}
其中,ResponseHandler接口的定义如下:
public interface ResponseHandler {
void onSuccess(byte[] result);
}
我们可以看到,以上实现异步GET请求的代码很直截了当,然而存在着以下问题:每次请求时都会创建一个线程,这样当请求比较频繁的情况下会创建大量大线程,这样的话创建、销毁线程以及线程调度的开销会很大。而且Thread对象是一个匿名内部类对象,会隐式持有外围类引用,可能会引起Memory Leak。
针对以上问题,我们可以使用线程池来复用线程,以避免不必要的创建及销毁线程的开销,改进后AsyncHttpUtils类的代码如下:
public class AsyncHttpUtils {
//获取当前设备的CPU数
public static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//核心池大小设为CPU数加1
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
//设置线程池的最大大小
private static final int MAX_POOL_SIZE = 2 * CPU_COUNT + 1;
//存活时间
private static final long KEEP_ALIVE = 5L; //创建线程池对象
public static final Executor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); public static void get(final String url, final ResponseHandler responseHandler) {
final Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); //创建一个新的请求任务
Runnable requestRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
final byte[] result = HttpUtils.get(url);
if (result != null) {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//result不为空表明请求成功,回调onSuccess方法
responseHandler.onSuccess(result);
}
});
}
}
};
threadPoolExecutor.execute(requestRunnable);
}
}
以上代码主要就是使用了线程池来达到线程的复用的目的,关于线程池的更加深入详细的介绍,大家可以看这里:深入理解Java之线程池
3. 参考资料
Android docs