在写之前,我们先回顾上一篇文章,从需求、架构、设计、开发上讲述并演示了搭建一个实时通信客户端的过程,并附了图片与视频。
写这篇文章的之前,第一个互动的游戏DEMO已经写好了,先附上截图
很奇怪的一张图,别问我画的是啥,这个DEMO就是将2边的动画同步。
研究下代码
核心代码其实很简单
代码结构
代码结构很简单,和前一篇改动的唯一就是CanvasScene(场景类)。
深入看一看
红框里的动画是xcode推荐的动画,就是创建无限循环的精灵。
这个精灵我称之为“创建精灵”,因为它从来不实际的渲染,而是做为内存预载,后面的复制它。
看下事件:
鼠标事件中都有调用 adaptor同步信息到对端。
实际处理本地鼠标方法
处理同步方法
看,处理鼠标的三个事件里,都是复杂了“创建精灵”并渲染。
为了区分两边的绘画,在连通时我对颜色做了一个简单处理
一个简单的多点互动小游戏就搭起来了。
视频地址
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA4MTYzMTMxMg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1