1. CALayer和UIView之间的关系:
- 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如UI控件、图标等等,都是UIView。
- 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层(CALayer)。
- 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
- 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
- UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
设置图片的圆角和旋转:
UIImageView *im = [[UIImageView alloc]init];
im.frame = CGRectMake(, , , );
im.image = [UIImage imageNamed:@"收藏背景"];
im.layer.cornerRadius = ;
im.layer.masksToBounds = YES;
im.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, , , );
[self.view addSubview:im];
2.UIView可以通过addSubview:方法添加子视图,类似地,CALayer可以通过addSublayer:方法添加子层
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
// 设置层的宽度和高度(100x100)
myLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
// 设置层的位置
myLayer.position = CGPointMake(, );
// 设置需要显示的图片
myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"0000.png"].CGImage;
// 设置层的圆角半径为10
myLayer.cornerRadius = ;
// 如果设置了图片,需要设置这个属性为YES才有圆角效果
myLayer.masksToBounds = YES; // 添加myLayer到控制器的view的layer中
[self.view.layer addSublayer:myLayer];
补充:CGImage是一种CGImageRef类型的数据
比如处理图片只显示某部分的时候,就用到了CGImageRef
UIImage *ima = [UIImage imageNamed:@"收藏背景"];
// 图片中需要显示的部分
CGRect rect = CGRectMake(, , , );
// 获得显示部分的数据
CGImageRef imageref = CGImageCreateWithImageInRect([ima CGImage], rect);
// 将数据转化为图片
UIImage *subimage = [UIImage imageWithCGImage:imageref];
UIImageView *imageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
imageview.image = subimage;
[self.view addSubview:imageview];
3.为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?
* 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
* 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
* 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
* 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef
4.如何选择UIView和CALayer?
UIView相对于CALayer来说就是多一个事件处理的功能,CALayer是不能处理用户的触摸事件。故如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。
5.其实UIView的显示过程
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法
在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕
6.自定义层
a.新建一个继承于CALayer的类AACALayer,然后覆盖drawInContext:方法,在里面绘图
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
CGContextSetRGBFillColor(ctx, , , 0.5, );//填充,出现实心
// 起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 从(50, 0)连线到(0, 100)
CGContextAddLines(ctx, , );
// 从(0, 100)连线到(100, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 绘制路径
CGContextClosePath(ctx); }
则每次创建AACALayer,都会绘制一个三角形
AALayer *layer = [AALayer layer];
// 设置层的宽高
layer.bounds = CGRectMake(, , , );
// 设置层的位置
layer.position = CGPointMake(, );
// 开始绘制图层
[layer setNeedsDisplay];//写这个方法才会自动触发 drawInContext:的方法
[self.view.layer addSublayer:layer];
b.不想写子类,也可以直接使用代理可以新建层,drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx中绘图,但是不能将UIView设置为它的代理,否则和UIView内部就冲突了,因为UIView已经是内部根图层的degegate了。
CALayer *layerr = [CALayer layer];
// 设置层的宽高
layerr.bounds = CGRectMake(, , , );
// 设置层的位置
layerr.position = CGPointMake(, );
laere.delegate - self;
// 开始绘制图层
[layer setNeedsDisplay];//无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
[self.view.layer addSublayer:layer]; //在代理方法中
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , , , );//这不填充,空心
// 设置边框宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 将矩形放到路径中
CGContextAddRect(ctx, layer.bounds); // 绘制路径
CGContextStrokePath(ctx);
}