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按照惯例,先来几张样例图(注:为了展示窗口阴影效果,截图范围向外扩展了些,各位凭想象吧)。
还要来个序
其实,很多年没写过Winform了,前端时间在重构我们公司自己的呼叫中心系统,突然就觉得客户端好丑好丑,对于我这种强迫症晚期患者来说,界面不好看都不知道怎么写代码的,简直就是种折磨,还是满清十大酷刑级别那种。
很多人推荐WPF,不过个人对WPF没啥感觉,而且据说也无法支持2.0,还是采用Winform技术来搞吧。
终于第一节
做Winform皮肤,我了解的无非有2种方式。
1.采用纯图片模式:由专业美工设计各种样式的图片,进行窗口背景图片设置
2.采用GDI+纯代码绘制:参照美工设计的各种样式的图片,使用C#代码绘制出来
第一种方式很简单,但是可复用性不高,性能上面应该也会有一些影响,如果图片太大,窗口拖动等引起的重绘时,会明显有闪烁等情况。
第二种方式很复杂,但是效率和复用性高,开放各种扩张属性之后,可以适用于大部分场景。
以前用了很多次第一种方案,每次新做APP,都得重新设计界面,很不便利。这次,我准备采用第二种方案来做一个公用的皮肤。
关于GDI+,我只能算一个新人,不做具体的介绍,这里只讲我的一些实现方式,计划项目完成后,开源到github。
绘制标题栏
做自定义界面,绕不开一个问题就是绘制标题栏。
每个Winform窗体,可以分为两个部分:非客户区域和客户区域。
非客户区域:表示无法由我们程序猿绘制的部分,具体包括:窗口标题栏,边框
客户区域:表示由我们程序猿绘制的部分,也就是窗体内容,平时我们拖控件都是拖到客户区域
一般自定义窗口的实现方式无非以下种
1.设置窗口为无边框窗口,顶部放一个Panel,设置Panel.Dock=Top,然后在Panel里面绘制logo、标题、按钮等元素。
2.拦截窗口消息,重写WndProc方法,拦截窗口标题绘制消息,由自己手工绘制
很多人会为了简便,采用第一种方式,不过缺点比较明显,对于我来说,最主要的一点就是真正的实现界面,里面的控件元素Dock会受到影响,不利于客户区域布局。
高手牛人会采用第二种方式,不是我这种Winform小白的菜,所以,我采用第三种方式,也是本篇文章的核心思想。
采用无边框窗口,设置窗口Padding.Top为标题栏高度,采用GDI+绘制标题栏元素。
这种方式的好处显而易见
具体实现窗体子控件Dock不受影响
无边框之后,重写窗体拖动事件不需要对标题栏每一个元素进行事件处理
标题栏高度可随时自定义
本文开头的几个截图,标题栏绘制代码如下
绘制标题文字、Logo图片
private void DrawTitle(Graphics g)
{
var x = + this.GetBorderWidth();
if (this.ShowLogo)
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
ImageAttributes imgAtt = new ImageAttributes();
imgAtt.SetWrapMode(System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipXY);
using (var image = this.Icon.ToBitmap())
{
var rec = new Rectangle(x, (this.captionHeight - ) / , , ); g.DrawImage(image, rec, , , image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAtt);
} } if (this.ShowTitle)
{
var font = this.titleFont == null ? this.Font : this.titleFont;
var fontSize = Size.Ceiling(g.MeasureString(this.Text, font));
if (this.CenterTitle)
{
x = (this.Width - fontSize.Width) / ;
}
else if (this.ShowLogo)
{
x += ;
} using (var brush = new SolidBrush(this.CaptionForeColor))
{
g.DrawString(this.Text, font, brush, x, (this.CaptionHeight - fontSize.Height) / + this.GetBorderWidth());
}
}
}
绘制最小化、最大化、关闭、帮助按钮
private void DrawControlBox(Graphics g)
{
if (this.ControlBox)
{
ImageAttributes ImgAtt = new ImageAttributes();
ImgAtt.SetWrapMode(System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipXY);
var x = this.Width - ;
//var rec = new Rectangle(this.Width - 32, (this.CaptionHeight - 32) / 2 + this.BorderWidth, 32, 32);
//var rec = new Rectangle(x, this.BorderWidth, 32, 32);
if (this.CloseButtonImage != null)
{
closeRect = new Rectangle(x, , , );
using (var brush = new SolidBrush(closeHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, closeRect);
} g.DrawImage(this.CloseButtonImage, closeRect, , , this.CloseButtonImage.Width, this.CloseButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= ;
} if (this.MaximizeBox && this.WindowState == FormWindowState.Maximized && this.MaximumNormalButtonImage != null)
{
maxRect = new Rectangle(x, , , ); using (var brush = new SolidBrush(maxHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, maxRect);
} g.DrawImage(this.MaximumNormalButtonImage, maxRect, , , this.MaximumNormalButtonImage.Width, this.MaximumNormalButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= ;
}
else if (this.MaximizeBox && this.WindowState != FormWindowState.Maximized && this.MaximumButtonImage != null)
{
maxRect = new Rectangle(x, , , );
using (var brush = new SolidBrush(maxHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, maxRect);
}
g.DrawImage(this.MaximumButtonImage, maxRect, , , this.MaximumButtonImage.Width, this.MaximumButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= ;
} if (this.MinimizeBox && this.MinimumButtonImage != null)
{
minRect = new Rectangle(x, , , ); using (var brush = new SolidBrush(minHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, minRect);
}
g.DrawImage(this.MinimumButtonImage, minRect, , , this.MinimumButtonImage.Width, this.MinimumButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= ;
} if (base.HelpButton && this.HelpButtonImage != null)
{
helpRect = new Rectangle(x, , , );
using (var brush = new SolidBrush(helpHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, helpRect);
}
g.DrawImage(this.HelpButtonImage, helpRect, , , this.HelpButtonImage.Width, this.HelpButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= ;
}
}
}
窗体OnPaint事件,自绘标题栏
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
#region draw caption
using (var brush = new SolidBrush(this.CaptionBackgroundColor))
{
e.Graphics.FillRectangle(brush, captionRect);
} this.DrawTitle(e.Graphics);
this.DrawControlBox(e.Graphics);
#endregion #region draw border
ControlPaint.DrawBorder(e.Graphics, this.ClientRectangle, borderColor, ButtonBorderStyle.Solid);
#endregion
}
采用Padding来约束子实现界面的元素布局位置
当我采用了无边框窗体来做自定义皮肤之后,由于去除了非客户区域(标题栏、边框),子实现窗体的坐标位置(0,0)实际上应该会覆盖我的标题栏,不过,反编译.NET源码之后,我发现Form类有一个Padding属性,这个属性继承自Control类,它的作用与CSS中的padding相同。所以,我决定使用这个技术来约束子实现界面的元素布局位置。
每次修改标题栏高度时,需要重新生成窗体的Padding属性
private int captionHeight;
[Category("标题栏"), Description("标题栏高度"), DefaultValue(typeof(int), "")]
public int CaptionHeight { get { return this.captionHeight; } set { this.captionHeight = value; this.SetPadding(); } }
每次修改边框宽度时,需要重新生成窗体的Padding属性
private int borderWidth;
[Category("边框"), Description("边框宽度"), DefaultValue(typeof(int), "")]
public int BorderWidth { get { return this.borderWidth; } set { this.borderWidth = value; this.SetPadding(); } }
最后,隐藏掉Padding属性,外部修改无效
public new Padding Padding { get; set; }
附加1:标题栏自绘按钮悬浮背景色修改和单击事件处理
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
Point p = new Point(e.X, e.Y);
captionHover = captionRect.Contains(p);
if (captionHover)
{
closeHover = closeRect != Rectangle.Empty && closeRect.Contains(p);
minHover = minRect != Rectangle.Empty && minRect.Contains(p);
maxHover = maxRect != Rectangle.Empty && maxRect.Contains(p);
helpHover = helpRect != Rectangle.Empty && helpRect.Contains(p);
this.Invalidate(captionRect);
this.Cursor = (closeHover || minHover || maxHover || helpHover) ? Cursors.Hand : Cursors.Default;
}
else
{
if (closeHover || minHover || maxHover || helpHover)
{
this.Invalidate(captionRect);
closeHover = minHover = maxHover = helpHover = false;
} this.Cursor = Cursors.Default;
} base.OnMouseMove(e);
}
protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
{
var point = new Point(e.X, e.Y);
if (this.closeRect != Rectangle.Empty && this.closeRect.Contains(point))
{
this.Close();
return;
} if (!this.maxRect.IsEmpty && this.maxRect.Contains(point))
{
if (this.WindowState == FormWindowState.Maximized)
{
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
}
else
{
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
} this.maxHover = false;
return;
} if (!this.minRect.IsEmpty && this.minRect.Contains(point))
{
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
this.minHover = false;
return;
} if (!this.helpRect.IsEmpty && this.helpRect.Contains(point))
{
this.helpHover = false;
this.Invalidate(this.captionRect);
CancelEventArgs ce = new CancelEventArgs();
base.OnHelpButtonClicked(ce);
return;
} base.OnMouseClick(e);
}
附加2:处理无边框窗体用户调整大小
#region 调整窗口大小
const int Guying_HTLEFT = ;
const int Guying_HTRIGHT = ;
const int Guying_HTTOP = ;
const int Guying_HTTOPLEFT = ;
const int Guying_HTTOPRIGHT = ;
const int Guying_HTBOTTOM = ;
const int Guying_HTBOTTOMLEFT = 0x10;
const int Guying_HTBOTTOMRIGHT = ; protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (this.closeHover || this.minHover || this.maxHover || this.helpHover)
{
base.WndProc(ref m);
return;
} if (!this.CustomResizeable)
{
base.WndProc(ref m);
return;
}
switch (m.Msg)
{
case 0x0084:
base.WndProc(ref m);
Point vPoint = new Point((int)m.LParam & 0xFFFF,
(int)m.LParam >> & 0xFFFF);
vPoint = PointToClient(vPoint);
if (vPoint.X <= )
if (vPoint.Y <= )
m.Result = (IntPtr)Guying_HTTOPLEFT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - )
m.Result = (IntPtr)Guying_HTBOTTOMLEFT;
else m.Result = (IntPtr)Guying_HTLEFT;
else if (vPoint.X >= ClientSize.Width - )
if (vPoint.Y <= )
m.Result = (IntPtr)Guying_HTTOPRIGHT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - )
m.Result = (IntPtr)Guying_HTBOTTOMRIGHT;
else m.Result = (IntPtr)Guying_HTRIGHT;
else if (vPoint.Y <= )
m.Result = (IntPtr)Guying_HTTOP;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - )
m.Result = (IntPtr)Guying_HTBOTTOM;
break;
case 0x0201: //鼠标左键按下的消息
m.Msg = 0x00A1; //更改消息为非客户区按下鼠标
m.LParam = IntPtr.Zero; //默认值
m.WParam = new IntPtr();//鼠标放在标题栏内
base.WndProc(ref m);
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
}
#endregion
全类文件,不晓得咋上传附件,所以没传,要的可以找我QQ。
2016年6月22日编辑添加:
由于本人在北京出差,昨晚上飞机航班延误,根本没想到突然这么多人要源码,无法做到一一回应,请大家谅解,我已经将DForm类上传,感谢“大萝卜控”给我提示。
请大家点击这里下载。
里面有几张图片,大家可以随便弄下,我出差比较忙,回去之后,再放github,到时再开个单章通知大家。
关于阴影的部分,大家可以先注释掉代码,完整源码放出之后,就可以了。
还有哟,我QQ在文章某个地方有显示,没加码。