设计模式C++实现——抽象工厂模式

模式定义:

        抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

        抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道实际产出的具体产品时什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦了。

模式结构:

设计模式C++实现——抽象工厂模式

举例:

        数据库访问程序设计,不同的数据库访问方式可能不一样,为了抽象对对不同数据库的访问,可以将数据库隐藏起来,提供统一的访问方式,用多态进行实现。

UML设计:

设计模式C++实现——抽象工厂模式

编程实现及执行结果:

#include <iostream>
using namespace std;

    用户表接口

class IUser
{
	public:
	virtual void Insert() = 0;
	virtual void GetUser() = 0;
};

    SqlServer数据库访问User表

class SqlServerUser : public IUser
{
	public:
	void Insert()
	{
		cout<<"在SQL Server中给User表增加一条记录"<<endl;
	}
	void GetUser()
	{
		cout<<"在SQL Server中给User表获取一条记录"<<endl;
	}
};

    Access数据库访问User表

class AccessUser : public IUser
{
public:
	void Insert()
	{
		cout<<"在Access中给User表增加一条记录"<<endl;
	}
	void GetUser()
	{
		cout<<"在Access中User表获取一条记录"<<endl;
	}
};

    Department表接口

class IDepartment
{
public:
	virtual void Insert() = 0;
	virtual void GetDepartment() = 0;
};

    SqlServer数据库访问Department表

class SqlServerDepartment : public IDepartment
{
public:
	void Insert()
	{
		cout<<"在SQL Server中给Department表增加一条记录"<<endl;
	}
	void GetDepartment()
	{
		cout<<"在SQL Server中Department获取一条记录"<<endl;
	};
};

    Access数据库访问Department表

class AccessDepartment : public IDepartment
{
public:
	void Insert()
	{
		cout<<"在Access中给Department表增加一条记录"<<endl;
	}
	void GetDepartment()
	{
		cout<<"在Access中Department获取一条记录"<<endl;
	};
};

    抽象工厂接口

class IFactory
{
public:
	virtual IUser* CreateUser() = 0;
	virtual IDepartment* CreateDepartment() = 0;
};

    SqlServer工厂实现

class SqlServerFactory : public IFactory
{
	IUser* CreateUser()
	{
		return new SqlServerUser();
	}
	IDepartment* CreateDepartment()
	{
		return new SqlServerDepartment();
	}
};

    Access工厂实现

class AccessFactory : public IFactory
{
	IUser* CreateUser()
	{
		return new AccessUser();
	}
	IDepartment* CreateDepartment()
	{
		return new AccessDepartment();
	}
};

    客户代码

int main()
{
	//创建工厂
	IFactory * pFactory = NULL;
	IUser * pUser = NULL;
	IDepartment * pDepartment = NULL;
	int choise;
	cout<<"选择数据库: ";
	cin>>choise;
	switch(choise)
	{
	case 1:
		pFactory= new SqlServerFactory(); //创建SqlServer访问的工厂
		break;
	case 2:
		pFactory = new AccessFactory(); //创建Access访问的工厂
		break;
	}
	//一致的操作
	pUser = pFactory->CreateUser();
	pDepartment= pFactory->CreateDepartment();
	pUser->Insert();
	pUser->GetUser();
	pDepartment->Insert();
	pDepartment->GetDepartment();

	return 0;
}

        执行结果如下:

选择数据库: 2

在Access中给User表增加一条记录

在Access中User表获取一条记录

在Access中给Department表增加一条记录

在Access中Department获取一条记录

请按任意键继续. . .

设计原则的应用:

        设计原则4:为交互对象之间的耦合设计而努力

 

参考:http://baike.baidu.com/view/1580269.htm?fr=aladdin

           Head First 设计模式

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