1、表示继承关系
class classA:classB
2、继承构造,
调用自己这个类的某个构造函数,因为有的类构造函数很多参数,而有的参数又不是必须填写,或者可以提供一些默认值,就跟重载是一样的道理。
在调用SocketServer(string ip, int port)时,先调用this(ip, port, BufferDefaultSize)
public class SocketServer //: TcpListener { private const int BufferDefaultSize = 8192; /// <summary>构造函数</summary> /// <param name="ip">本机IP地址</param> /// <param name="port">本机端口号</param> public SocketServer(string ip, int port) : this(ip, port, BufferDefaultSize) { } /// <summary>构造函数</summary> /// <param name="ip">本机IP地址</param> /// <param name="port">本机端口号</param> /// <param name="bufferSize">数据缓冲区大小</param> public SocketServer(string ip, int port, int bufferSize) :this(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port), bufferSize) { }
}
3、泛型的时候,用于过滤,
public void C<T>(T value) where T:IDisposable
{
}
表示,T这个形参 必须要实现 IDisposable 这个接口才可以,不是随便乱传。
3、表示系统命名空间
表示系统System命名空间 Global::System.Consol.WriteLine("");
加入你自己也写了一个类,名字叫System,那么就用 MyNamespace.System 来引用
4、三目运算符,若果X>1返回true,小于1返回false
bool b= x>1?true:false;