一.定义
线程是操作系统可以调度的最小单位,线程被包含在进程中,是进程中实际运作的最小单位。一个进程可以只有一个线程,也可以有多个线程。
二.为什么要使用线程?
1.优化程序响应,提升用户体验,使用线程可以防止应用程序假死
2.充分使用CPU资源
三.线程的简单使用
线程用来执行进程分配的子任务,该子任务在程序中就体现在执行某一个方法。那么,线程怎么知道执行哪一个方法呢?事实上线程不知道执行哪个方法,因此线程类(Thread)中使用了委托,以达到让线程执行某个方法的目的,线程具体使用步骤如下:
1.命名空间:using System.Threading;
2.创建线程需要调用的方法:method
3.创建线程:Thread thd=new Thread(method);//Thread类提供了名为ThreadStart的委托,public delegate void ThreadStart();。
4.设置线程状态:thd.Start();
四.实例:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.ComponentModel;
using
System.Data;
using
System.Drawing;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Windows.Forms;
using
System.Threading;
namespace
多线程
{ public
partial class ThreadFrm : Form
{
public
ThreadFrm()
{
InitializeComponent();
//强制CLR以安全方式执行线程
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true ;
//实例化委托
countDelegate = new
CountDelegate(ShowNum);
}
private
void btnCount_Click( object
sender, EventArgs e)
{
thread = new
Thread(Count);
thread.Start();
}
//声明委托用于以安全方式与UI线程进行通信
public
delegate void CountDelegate( string
message);
//定义委托对象,在构造函数中实例化
CountDelegate countDelegate = null ;
Thread thread = null ;
/// <summary>
/// 执行计算
/// </summary>
private
void Count()
{
for
( int
i = 1; i < 9999; i++)
{
//重点,使用Control类的Invoke方法回调方法
this .Invoke(countDelegate,i.ToString());
}
MessageBox.Show( "计算完毕!" );
}
/// <summary>
/// 为UI线程中的TextBox赋值
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
private
void ShowNum( string
message)
{
ShowNumTxt.Text = message;
}
private
void ThreadFrm_FormClosing( object
sender, FormClosingEventArgs e)
{
}
}
} |
运行截图: