写在前面:人的懒惰真的可以消磨掉好多时间呀~
本文主要记录了在工作中一些关于开发过程中遇到的坑
1.使用vue开发项目时候 图片img 在ios端出现不显示的情况
<img src="https://static.xxx.com/upload/png/0a/cf/0acf4e4e3c35fa2dc631352f3c884c46.png" alt=""> //样式 img { width: 30px; height: 30px; }
在ios端会存在图片加载不出来的情况,具体是为啥呢??可能和系统加载img 图片的机制有原因吧, 但是使用原生的html开发,采用的gulp去解析,就不会有整个问题,问题出现就要解决
path1:分析了出现图片,加载出来的图片都是通过background 填充到页面的上去,emmmm 背景就会正常的显示
background-image: url(‘https://static.xxxx.com/upload/png/d2/79/d279a6d8db305c841b46e9e9cf04a825.png‘);
background-size: 750px 2529px;
分析在图片时候,如果是纯图片,无文字,可以通过background的方式去渲染出图片,但是这一种方式也不是全部的适用,因为background加载在html渲染后,所以html渲染完成后,如果网速过慢,img的图片就会显示不出来,导致页面含有背景的部分是空白的,会影响到体验,在一些其他的方面是不适用的,比如图片验证码,
path2:在img标签外部增加一个块级元素
<div class="red_top"> <img src="https://static.xxxx.com/upload/png/a7/6f/a76f91d68439dabebae9d0a676456f86.png" > </div> // 样式区域写法 这样就完美的解决了 原理就在于外面的个块元素可以设置宽高 img会以父元素的宽度为准显示 .red_top { height: 288px; width: 750px; img { display: block; width:100%; height:100%; //里面不能加东西呀 比如border其他的属性等 } }
对比疑问:标签img和background 到底有什么区别呢?
主要大区别用途:img元素 占位置 可被搜索引擎抓取 background-image 则装饰图片,需要手动设置大小才会占位置,跟随所在元素的大小,占据了元素的全部尺寸,比较细致的介绍可以https://blog.csdn.net/sun_dongliang/article/details/79992386 进行查看
2.输入框问题
相信很多的开发者都会遇到过输入框时候各种问题,ios的软键盘下落时候剩余一个小背景,ios软键盘遮住输入框部分。
ios端关闭软键盘,导致页面表单底部有块空余 灰色那部分就是背景,在点击表单的时候没反应,可能软键盘拉起的时候一直存在一个蒙层,落下后,导致蒙层没有消失。焦点错误等问题。
path1:让输入框输入焦点后 自动滚动到 原来位置
function blur(){ window.setTimeout(function(){ window.scrollTo(0,document.body.clientHeight); }, 500); };
解决了背景被遮挡的问题,但是出现了一个输入框被部分遮挡 这样每次定义num 就差不多的可以解决了
// 获得焦点,window滚动到0,可以自定义位置 function focus(){ window.setTimeout(function(mun){ window.scrollTo(0,num); }, 500); };
至于blur失去焦点事件,一定要记得需要加载最后一个元素输入框上,如果按照正常的流程,加在上面的输入框,失去焦点后就会将键盘收起,影响到用户的使用。
3.穿透事件 ios对于弹层的支持并不友好,滑动弹层的时候,可能弹层的上部分和下部分都会出现一些问题,影响使用,所以更好的进行测试,需要个人将自己的弹层的内部滚动,外边的大元素不进行滚动
.big-wrapper { height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0 } .small-wrapper { height: 90%; position: absolute; width: 80%; top: 50%; left: -50%; transform: translate(-50%, -50%); min-height: 90%; overflow: scroll; }