Owner为创建者,Parent为容器 (创建的对象会拥有Owner的属性,然后放在Parent上显示出来)他们的类型不同,
Owner为TComponent【元件(如窗体、一些控件)】,Parent为TWinControl【窗体控件(如窗体里面的控件panel等)】。
Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:
(1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,
(2)在Panel1上放一Button1;
(3)在Form1上放一Button2。
现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到 Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的 Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
2)Var
3) Button:Tbutton;
4) Begin
5) Button:Tbutton.cerate(self);
6) Button.parent=panel1;
7) Button.lleft=0;
8) Button.top=0;
9) Button.caption:=’OK’;
10) End;
当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时, 将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是 Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。
Owner为创建者,Parent为容器,创建的对象会拥有Owner的属性,然后放在Parent上显示出来。
他们的类型不同,Owner为TComponent(元件),Parent为TWinControl(窗体控件)