翻看以前学习内容发现与拿来封装了好多函数 记录一下
//缓动动画公式(目标值-现在位置)/10
function animation(obj, target,callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// var step_size=Math.ceil((target-obj.offsetLeft)/10);考虑回来负值的原因
//步长值要写在定时器里面
//步长值要取整 且往大取 因为出现小数 移动的像素会不准确
var step_size = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step_size = step_size > 0 ? Math.ceil(step_size) : Math.floor(step_size);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer); //停止动画本质是停止定时器
//回调函数要在定时器结束时调用
if(callback){
callback();//如果有callback这个参数则调用
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step_size + 'px';
}, 15)
}
测试代码:
<script>
var btn=document.querySelector('button');
var div=document.querySelector('div');
btn.onclick=function(){
animate(div,700);
}
</script>
```
此处使用缓动动画的节点必须要有定位才能生效
演示结果: