const,static,extern 简介
一、const与宏的区别:
- const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
- 执行时刻:宏是预编译 ( 编译之前处理 ),const是编译阶段。
- 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
- 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,const不能。
- 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这里验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
// 常见的常量:抽成宏
#define YGAccount @"account" #define YGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults] // 字符串常量 static NSString *const account = @"account"; - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 偏好设置存储
//使用宏 [YGUserDefault setValue:@"阳光" forKey:YGAccount]; //使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue@"阳光" forKey:account]; }
二、const作用:限制类型
- 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量 p , 指针变量 *p)
- 2.被const修饰的变量是只读的。
const基本使用:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 定义变量
int a = ; // 允许修改值
a = ; // const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b const int b = ; // b : 只读变量
int const b = ; // b : 只读变量 // 不允许修改值
b = ; // const : 修饰指针变量 *p ,带 * 的变量,就是指针变量。
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址 int *p = &a; int c = ; p = &c; // 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值 *p = ; // const修改指针变量访问的内存空间,修饰的是右边 *p1,
//两种方式一样 const int *p1; // *p1 : 常量 p1 : 变量
int const *p1; // *p1 : 常量 p1 : 变量 // const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1: 变量 p1 :常量 //第一个const修饰 *p1 第二个const修饰 p1
//两种方式一样 const int * const p1; // *p1 : 常量 p1 :常量 int const * const p1; // *p1 : 常量 p1 :常量 }
三、 const开发中使用场景:
- 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
- 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
@implementation ViewController //const放*前面约束参数,表示 *a 只读
//只能修改地址a,不嫩通过a修改访问的内存空间 - (void)test:(const int * )a
{ // *a = 20; } // const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值 - (void)test1:(int * const)a
{ int b;
// 会报错
a = &b; *a = ; } - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。 // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读、 [self test:&a]; // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
[self test1:&a];
}
@end
四、 static 和 extern简单使用
-
static作用:
- 修饰局部变量:
- 延长局部变量的声明周期,程序结束才会销毁。
- 局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
- 改变局部变量的作用域。
- 修饰全局变量
- 修饰局部变量:
- 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改。
- 避免重复定义全局变量。
-
extern作用:
- 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
-
extern工作原理:
- 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才回去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = ; // static 修饰全局变量
static int age = ; - (void)test
{
//static修饰局部变量
static int age = ;
age ++;
NSLog(@"%d",age);
} - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; [self test];
[self test]; extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
五、 static 与 const联合使用
- static 与 const作用:声明一个只读的静态变量
- 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域。 // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。 // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。 // 比如一个基本数据类型不希望别人改动。 // 声明一个静态的全局只读常量。 static const int a = 20; // static 和 const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量 // iOS中static 和 const 常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量。 // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。 static NSString *const key = @"name"; // 如果const修饰 *key1,表示只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";
六、 extern 与 const 联合使用
- 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符常量,可以使用extern 与 const组合。
- 原因:
- static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
- extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
- 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多了不好找。
- GlobeConst.h
/*****************************首页*****************************/ extern NSString *const nameKey = @"name"; /*****************************首页*****************************/
- GlobeConst.m
#import<Foundation/Foundation.h> /*****************************首页*****************************/ NSString *const nameKey = @"name"; /*****************************首页*****************************/