一、ManualResetEvent
该对象有两种信号量状态True和False。构造函数设置初始状态。简单来说,
- 如果构造函数由true创建,则第一次WaitOne()不会阻止线程的执行,而是等待Reset后的第二次WaitOne()才阻止线程执行。
- 如果构造函数有false创建,则WaitOne()必须等待Set()才能往下执行。
一句话总结就是:是否忽略第一次阻塞。
方法如下:
- WaitOne:该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,支持设置等待时间,如果超时就放弃阻塞,不等了,继续往下执行;
- Set:手动修改信号量为True,也就是恢复线程执行;
- ReSet:重置状态;
class Program
{
//一开始设置为false才会等待收到信号才执行
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
//启动辅助线程
t.Start();
//等待辅助线程执行完毕之后,主线程才继续执行
Console.WriteLine("主线程一边做自己的事,一边等辅助线程执行!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("收到信号,主线程继续执行" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
Console.ReadKey();
} static void Run()
{
//模拟长时间任务
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("辅助线程长时间任务完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
mr.Set();
}
}
输出结果如下:
在思维上,这个东西可以有两种用法,一种是让主线程等待辅助线程,一种是辅助线程等待主线程。
但无论怎么用,都是让一个线程等待或唤醒另外一个线程。
Reset
class Program
{
//一开始设置为false,当遇到WaitOne()时,需要Set()才能继续执行
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false); public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Start();
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("第一次等待完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
mr.Reset(); //重置后,又能WaitOne()啦
mr.WaitOne(3000);
Console.WriteLine("第二次等待完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
Console.ReadKey();
} static void Run()
{
mr.Set();
Thread.Sleep(2000);
mr.Set();
}
}
输出如下:
如果以上代码不使用Reset,则直接输出第二次等待完成,而不会等待2秒。
二、AutoResetEvent
AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别在于AutoResetEvent 的WaitOne会改变信号量的值为false,让其等待阻塞。
比如说初始信号量为True,如果WaitOne超时信号量将自动变为False,而ManualResetEvent则不会。
第二个区别:
- ManualResetEvent:每次可以唤醒一个或多个线程;
- AutoResetEvent:每次只能唤醒一个线程;
class Program
{
static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true);
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Start(); bool state = ar.WaitOne(1000);
Console.WriteLine("当前的信号量状态:{0}", state); state = ar.WaitOne(1000);
Console.WriteLine("再次WaitOne后现在的状态是:{0}", state); state = ar.WaitOne(1000);
Console.WriteLine("再次WaitOne后现在的状态是:{0}", state); Console.ReadKey();
} static void Run()
{
Console.WriteLine("当前时间" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
}
}
输出如下:
假如要用ManualResetEvent实现上面同样的效果,Run方法就不用手动Reset()了,AutoResetEvent保证后续每个WaitOne()都有效:
static void Run()
{
//线程开始执行时待命,收到信号才动身
mr.WaitOne();//我想让辅助线程暂停3秒
mr.WaitOne(3000);//我想让辅助线程暂停,10后由主线程再次唤醒
mr.WaitOne();
}
少了手动Reset()代码。
2014-11-13
Workflow 4.5用的就是这个东西,因为对信号量这个东西不熟,可算吃了大亏。
三、Semaphore
用于控制线程的访问数量,默认的构造函数为initialCount和maximumCount,表示默认设置的信号量个数和最大信号量个数。当你WaitOne的时候,信号量自减,当Release的时候,信号量自增,然而当信号量为0的时候,后续的线程就不能拿到WaitOne了,所以必须等待先前的线程通过Release来释放。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(Run1);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(Run2);
t2.Start();
Thread t3 = new Thread(Run3);
t3.Start();
Console.ReadKey();
} //初始可以授予2个线程信号,因为第3个要等待前面的Release才能得到信号
static Semaphore sem = new Semaphore(2, 10); static void Run1()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run1;" + DateTime.Now.ToString("mm:ss")); //两秒后
Thread.Sleep(2000);
sem.Release();
} static void Run2()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run2;" + DateTime.Now.ToString("mm:ss")); //两秒后
Thread.Sleep(2000);
sem.Release();
} static void Run3()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run3;" + DateTime.Now.ToString("mm:ss")); //两秒后
Thread.Sleep(2000);
sem.Release();
}
}
输出:
在以上的方法中Release()方法相当于自增一个信号量,Release(5)自增5个信号量。但是,Release()到构造函数的第二个参数maximumCount的值就不能再自增了。
命名Semaphore可用于进程级交互。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Thread t1 = new Thread(Run1);
t1.Start(); Thread t2 = new Thread(Run2);
t2.Start(); Console.Read();
} //初始可以授予2个线程信号,因为第3个要等待前面的Release才能得到信号
static Semaphore sem = new Semaphore(3, 10, "命名Semaphore"); static void Run1()
{
sem.WaitOne(); Console.WriteLine("进程:" +Process.GetCurrentProcess().Id + " 我是Run1" + DateTime.Now.TimeOfDay);
} static void Run2()
{
sem.WaitOne(); Console.WriteLine("进程:" + Process.GetCurrentProcess().Id + " 我是Run2" + DateTime.Now.TimeOfDay);
}
}
输出如下:
这个东西是跨进程的,如何测试,直接运行两次bin目录的exe文件,就能发现最多只能输出3个。
四、综合示例(线程、事件、信号量)
要搞清楚线程、信号量、事件这三者的关系。实际上3个东西并无具体联系,各自有各自的作用,但是配合起来使用,威力无穷。
下面用一个例子,结合事件、信号量、线程来实现如下功能:
- 主线程启动辅助线程执行一个长时间任务;
- 辅助线程完成时,触发完成事件(),调用委托,让主线程继续执行;
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true);
static void MyEventHandler(object sender, EventArgs e)
{
ar.Set();
} static void Main(string[] args)
{
LongTimeWork LTW = new LongTimeWork();
LTW.Completed += MyEventHandler;
Thread t = new Thread(LTW.MyLongTimeWork);
t.Start();
//继续忙我的
Thread.Sleep(2000);
//等待辅助线程完成
ar.WaitOne();
Console.WriteLine("主线程完成!");
Console.ReadKey();
}
} public class LongTimeWork
{
//定义一个事件
public event EventHandler Completed; public void MyLongTimeWork()
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("辅助线程长时间任务完成!");
//当辅助线程完成时,触发已完成事件
if (Completed != null)
{
Completed(this, new EventArgs());
}
}
}
}
输出如下:
以上虽然短短几十行代码,但是我却开发了两年多.Net之后才能够领悟。其主要作用是什么,以上达到了线程控制的目的,当我们开发一个核心模块时(LongTimeWork),仅仅暴露出一个事件(Completed),调用的人配合上信号量(AutoResetEvent),就能够随意调用你的核心模块。这也是WF4的调用方式。