在进行移动端视频直播项目时遇到的问题,手机端在推的流时的是没问题的,主要现在是IOS和安卓连接CRtmpServer后进行播放时checkBW过不了,出现异常:NetConnection.Call.Failed,但连FMS服务器时能正常播放,由于用的是VLC的库,是封装好的,确定不了是哪个环节出了问题,以下是安卓与IOS开发报出来的异常截图。
然后,决定分析下CRtmpServer的日志及原码,发现在CrtmpServer的日志中发现了一条警告:Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: _checkbw。
马上在源码中找到了抛出该日志的方法
bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvokeGeneric(BaseRTMPProtocol *pFrom, Variant & request) { WARN("Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: %s", STR(M_INVOKE_FUNCTION(request))); Variant response = GenericMessageFactory::GetInvokeCallFailedError(request); return SendRTMPMessage(pFrom, response); }找到引用之处
bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom, Variant &request) { //PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request)); string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION]; uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request); if (currentInvokeId != 0) { if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) { _nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1; } } if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) { return ProcessInvokeConnect(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) { return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) { return ProcessInvokePublish(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) { return ProcessInvokePlay(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) { return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) { return ProcessInvokePause(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) { return ProcessInvokeSeek(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) { return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) { return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) { return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) { return ProcessInvokeResult(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) { return ProcessInvokeResult(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) { return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) { return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) { return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) { return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) { return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request); } else { return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request); } }同时也将客户端连接流程进行了梳理
1、客户端与服务器连接流程
Client---->Server, Command Message,"Connect"
Client<----Server, "Window Acknowledgement size"
Client<----Server, "Set Peer Bandwidth",这里存在Server发送"onBWDone",客户端回应"_checkbw"消息,Server回应"_result"
Client---->Server, "Window Acknowledgement size"
Client<----Server, User Control Message ,"StreamBegin"
Client<----Server, Command Message,"_result connect response"
2、客户端发给服务器的命令格式: CommandName(String) + TransactionID(Number) + CommandObject(Object,av类型,如果不存在设定为Null) + StreamName(string) + start(number) + Duration(Number) + Reset(Boolean)
服务器回应给客户端命令格式: CommandName(String) + Description(string)
Client---->Server, Command Message,"play" ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",
Client---->Server, set buffertime,用户事件,设定buffertimeLength= 36000000ms
Client<----Server, set chunk size,服务器设定块大小,
Client<----Server, User Control Message ,"StreamIsRecoreded"
Client<----Server, User Control Message ,"StreamBegin"
Client<----Server, Command Message,"onStatus,play.reset"
Client<----Server, Command Message,"onStatus,play.start"
Client<----Server, 发送Command Message "RtmpSampleAccess"
Client<----Server, Audio Message
Client<----Server, Video Message
最后将问题定格在: Client---->Server, Command Message,"play" ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",这一环节之上。
对比了日志与源码的处理逻辑发现,手机端发送的指令中functionName的值为"_checkbw",而源码处理逻辑中functionName只有为”checkBandwidth“,于是做了一个猜想:
1、_checkbw会不会是checkBandwidth的意思;
2、某些如Flash不需要_checkbw而某些客户端需要才能继续走下去。
即然怀疑问题出在此处,就决定试一试,在处理逻辑中增加对“_checkbw”的处理,处理逻辑与原有“checkBandwidth”相同,源码如下:
bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom, Variant &request) { //PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request)); string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION]; uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request); if (currentInvokeId != 0) { if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) { _nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1; } } if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) { return ProcessInvokeConnect(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) { return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) { return ProcessInvokePublish(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) { return ProcessInvokePlay(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) { return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) { return ProcessInvokePause(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) { return ProcessInvokeSeek(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) { return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) { return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) { return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) { return ProcessInvokeResult(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) { return ProcessInvokeResult(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) { return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) { return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) { return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) { return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request); } else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) { return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request); } else if (functionName == "_checkbw") { return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request); } else { return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request); } }改完后上传服务器,编译,运行,测试,还不成功。继续看日志,发现与之前有所不同,出现了另一条警告:ProcessInvokeCheckBandwidth:checkBandwidth is disabled.
马上反映过来,原来是配置中没有将checkBandwidth设为true,立马修改,重启后测试,成功。
CrtmpServer支持Android与IOS进行RTMP直播遇到的_checkbw问题,布布扣,bubuko.com