js 防抖 原理

一、在前端中有一些事件会频繁的触发容易造成页面卡顿,例如:

  1. window 的 resize、scroll
  2. mousedown、mousemove
  3. keyup、keydown
  4. input 的 input 事件

二、防抖的原理

答:不管触发多少次事件,都会等到事件触发 **n 秒后 **才会执行,如果在事件触发的 n 秒内 又触发了这个事件,那么就以新的事件的时间为准重新计算,总之,就是要等你触发事件 n 秒内 不再触发事件,我才会执行,一般用在用户表单输入实时搜索上

// 第一版
// 缺点:函数的 this 指向了 window,应该指向 container
function debounce1(fn, wait) {
    let timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(fn, wait);
    }
}

// 第二版(解决this指向问题)
// 缺点:函数的事件对象 event 变成了 undefined
function debounce2(fn, wait) {
    let timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer);
        // console.log(this);  // 这里的 this 是对的
        timer = setTimeout(() => {
            fn.call(this)    //绑定上面的 this
        }, wait);
    }
}


// 第三版(解决 event 事件对象问题)
function debounce(fn, wait) {
    let timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments)   // 把参数传进去
        }, wait);
    }
}


// 第四版(立即执行,停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。反过来)
function debounce4(fn, wait, immediate) {
    let timer;
    return function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timer;
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, wait)
            if (callNow) {
                fn.apply(this, arguments)
            }
        } else {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, arguments)
            }, wait);
        }
    }
}

// 在 vue 中使用(注意:不能使用箭头函数,否则this指向不对)
// move: debounce(function () {
//     console.log(this.title);
// }, 1000)
  • 节流:在规定时间内,保证执行一次该函数。
  • 防抖:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始 延时。
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