Application类
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
应用场景:
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
实现步骤:
1、继承Application
1 public class CustomApplication extends Application 2 { 3 private static final String VALUE = "Harvey"; 4 5 private String value; 6 7 @Override 8 public void onCreate() 9 { 10 super.onCreate(); 11 setValue(VALUE); // 初始化全局变量 12 } 13 14 public void setValue(String value) 15 { 16 this.value = value; 17 } 18 19 public String getValue() 20 { 21 return value; 22 } 23 }
注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
1 <application 2 android:name="CustomApplication"> 3 </application>
实例代码:
CustomApplication.java
1 /** 2 * 继承Application 3 * 4 * @author admin 5 * 6 */ 7 public class CustomApplication extends Application 8 { 9 private static final String VALUE = "Harvey"; 10 11 private String value; 12 13 @Override 14 public void onCreate() 15 { 16 super.onCreate(); 17 setValue(VALUE); // 初始化全局变量 18 } 19 20 public void setValue(String value) 21 { 22 this.value = value; 23 } 24 25 public String getValue() 26 { 27 return value; 28 } 29 }
FirstActivity.java
1 public class FirstActivity extends Activity 2 { 3 private CustomApplication app; 4 5 @Override 6 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 7 { 8 super.onCreate(savedInstanceState); 9 setContentView(R.layout.main); 10 11 app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象 12 13 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值 14 15 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值 16 17 Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改 18 19 Intent intent = new Intent(); 20 intent.setClass(this, SecondActivity.class); 21 startActivity(intent); 22 } 23 }
注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
SecondActivity.java
1 public class SecondActivity extends Activity 2 { 3 private CustomApplication app; 4 5 @Override 6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 7 { 8 super.onCreate(savedInstanceState); 9 setContentView(R.layout.main); 10 11 app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序 12 13 Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值 14 } 15 }
AndroidManifest.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <manifest 3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 4 package="com.android.test" 5 android:versionCode="1" 6 android:versionName="1.0"> 7 <uses-sdk 8 android:minSdkVersion="8" /> 9 10 <application 11 android:icon="@drawable/icon" 12 android:label="@string/app_name" 13 android:name="CustomApplication"> 14 <!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication --> 15 <activity 16 android:name=".FirstActivity" 17 android:label="@string/app_name"> 18 <intent-filter> 19 <action 20 android:name="android.intent.action.MAIN" /> 21 <category 22 android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 23 </intent-filter> 24 </activity> 25 26 <activity 27 android:name=".SecondActivity" 28 android:label="@string/app_name"> 29 </activity> 30 </application> 31 </manifest>
原博文地址:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html