c#浅谈反射内存的处理

这段时间由于公司的项目的要求,我利用c#的反射的机制做了一个客户端框架。客户端里的所有的模块都是以一定形式进行提供,例如:FORM,UserControl. 在做的过程中很简单与愉快。具体的过程如下:

1:收集客户的需求

2:整理需求,形成必要的文档

3:通过讨论大体的得到程序的界面风格

4:由UI设计师设计出来具体的界面形式

5:通过需求封装必要的服务(我们可以使用c#的WCF服务或者JAVA的服务)

6:制作服务管理框架

7:封装程序要使用到的控件

8:编写客户端框架

9:编写模块

10:加载进行测试

上面说的就是简单的一个开发的过程,当然里面包括了很多的汗水。一个好的程序都要满足最基本的可卸载,可插入。即插件式架构。无论是客户端,还是服务端都要采用插件式管理。

在做c#客户端框架的时候,利用微软的反射与工厂模式的机制的时候,里面有个很大的问题。就是通过反射的DLL加载到内存中的时候无法进行内存的释放,只有你关闭程序的时候才进行内存的释放,这点有很大的缺陷。我在网上也找了很多的解决的办法,但是没有一个能够成功的。其中最经典的是插件的卸载的方式,这种方式我也进行的实验,虽然能够释放部分内存,但是不能释放全部的内存。我和很多程序员聊这个事情的时候,他们说把一切能释放的都释放掉。但是你就算做到这些也不能做到很好的释放效果(也许的我的水平不行)。今天来吐槽一下VS的内存的释放。VS的内存都是通过托管的机制进行资源的使用与释放,对于非托管资源可以通过析构函数与其他的方式进行释放。对于反射的情况微软没有给一个很好的办法。如果程序员兄弟们有好的办法提供给我们学习那将是个大的善果。

  我在上面说过通过卸载插件的方式是可以释放部分的内存,效果也还行,但是对于一些WCF服务写的控件,在通过远程的模式确实存在一些问题。具体的部分实现代码如下:

 internal class AssemblyLoader : MarshalByRefObject, IDisposable
    {
        #region class-level declarations
        private Assembly a = null;
        #endregion


        #region constructors and destructors
        public AssemblyLoader(string fullPath)
        {
            if (a == null)
            {
                a = Assembly.LoadFrom(fullPath);
            }
        }


        ~AssemblyLoader()
        {
            dispose(false);
        }


        public void Dispose()
        {
            dispose(true);
        }


        private void dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                a = null;
                System.GC.Collect();
                System.GC.WaitForPendingFinalizers();
                System.GC.Collect(0);
            }
        }
        #endregion
        #region public functionality
        public object GetObject(string typename, object[] ctorParms)
        {
            BindingFlags flags = BindingFlags.CreateInstance | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public;


            object o = null
            ;
            if (a != null)
            {
                try
                {
                    o = a.CreateInstance(typename, true, flags, null, ctorParms, null, null);
                }
                catch
                {
                }
            }
            return o;
        }


        public object GetObject(string typename)
        {
            return GetObject(typename, null);
        }
        #endregion


 public class ObjectLoader : IDisposable
    {
        // essentially creates a parallel-hash pair setup
        // one appDomain per loader
        protected Hashtable domains = new Hashtable();
        // one loader per assembly DLL
        protected Hashtable loaders = new Hashtable();


        public ObjectLoader() 
        {}


        public object GetObject(string dllName, string typeName, object[] constructorParms)
        {
           AssemblyLoader al = null;
            object o = null;
            //Type t = null;
            try
            {
               al = (AssemblyLoader)loaders[dllName];
            }
            catch (Exception) { }


            if (al == null)
            {
                AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup();
                setup.ShadowCopyFiles = "true";
                AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain(dllName, null, setup);
                int key=0;
                foreach (DictionaryEntry de in domains)
                {
                    if(de.Key.ToString()==dllName)
                    {
                        key++;
                        break;
                    }
                }
                if (key == 0)
                {
                    domains.Add(dllName, domain);
                }
                object[] parms = { dllName };
                BindingFlags bindings = BindingFlags.CreateInstance | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public;
                try
                {
                    //al = (BCFrameWork.Client.ClientInfrm.AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap(
                    //  "Loader.dll", "Loader.AssemblyLoader", true, bindings, null, parms, null, null, null);
                    al = (AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap(
                   "BestelLoadDll.dll", "BestelLoadDll.AssemblyLoader", true, bindings, null, parms, null, null, null);
                }
                catch
                {
                }
                if (al != null)
                {
                    if (!loaders.ContainsKey(dllName))
                    {
                        loaders.Add(dllName, al);
                    }
                }
            }


            if (al != null)
            {
                o = al.GetObject(typeName, constructorParms);
               
            }
            return o;
        }


        public void Unload(string dllName)
        {
            if (domains.ContainsKey(dllName))
            {
                AppDomain domain = (AppDomain)domains[dllName];
                AppDomain.Unload(domain);
                domains.Remove(dllName);
            }
        }


        ~ObjectLoader()
        {
            dispose(false);
        }


        public void Dispose()
        {
            dispose(true);
        }


        private void dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                loaders.Clear();
                List<string> removeobj = new List<string>();
                foreach (object o in domains.Keys)
                {
                    string dllName = o.ToString();
                    removeobj.Add(dllName);
                }
                foreach (string item in removeobj)
                {
                    Unload(item);
                }
                domains.Clear();
                System.GC.Collect();
            }
        }
    }

调用方式很简单,如果你了解反射就知道怎么调用,这个写法能够满足普通的用户控件的反射远程加载,但是对于一些特殊的用户控件还是没有办法。

c#浅谈反射内存的处理

上一篇:20210805-接口测试实战(持续更新中···)


下一篇:SourceTree使用方法(拉取、提交、推送、获取、冲突解决、分支管理)