介绍
近期用c#开发一个游戏的存档编辑工具需要用 Zlib 标准的 Deflate 算法对数据进行解压。 在 * 上逛了一圈,发现 c# 比较常用到的方式是微软提供的 System.IO.Compression, zlib.net, 以及 ICSharpCode 的SharpZipLib。我简单的测试和包装了一下,便在这里分享一下成果以及我个人的看法。
System.IO.Compression
通常来说,使用c#开发时能用微软官方提供的工具就尽量用,一个是bug会比较少,维护会比较稳定。此外,官方提供的方案往往在优化上也会高于第三方工具。
虽然在.NET Framework 4.5 开始 System.IO.Compression.DeflateStream 也使用Zlib进行Deflate格式的压缩与解压了,但经过测试其压缩和解压结果与其他Zlib库有所不同.
仔细观察就会发现,用 DeflateStream 压缩后的数据开头比Zlib压缩的数据少两个字节,结尾比Zlib少四个字节; 这种输出格式叫做 Raw Deflate 。
经过查证,C# 提供的 DeflateStream只能压缩成或者解压这种Raw Deflate, 而不能处理标准的 Zlib Deflate 格式 (不过据说可以自己生成); 但反过来,Zlib 可以处理或生成这种不包含头尾数据的Raw Deflate.
当然,你也可以选择手动添加 header 和 trailer. 具体怎么添加可以阅读文末链接的参考资料,由于不是特别重要,我就偷个懒了。
以下是我使用此方法简单包装的压缩与解压数据的代码: